数理的システム設計 -ビジネスと技術制約をつなぐ手法- #ooc_2020 #ooc_a

オブジェクト指向カンファレンス2020で発表しました。 Alan Kay, Christopher Alexanderが生き生きした人工物にひかれているということを発見し、それをシステム設計に活かしたよ。という話です。 メッセージベースオブジェクト指向、15の幾何学的特性 続きを読む
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ue_wo @ue_wo

正直、幾何学ほとんどわからん…… #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:34:27
Kazuki Higashiguchi @hgsgtk

数理的システムアーキテクチャ インターフェースの決定を遅延し構造の決定を遅延させる、システムレベルのインターフェースの決定を遅延させるアイデア 15の幾何学的特性などを活用 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:34:46
ポリドッグ@PartyHard Inc. @polidog

数理的システム設計はすえなみちゃんすのときにも聞いたけど、まだぜんぜn理解できない・・・ #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:34:59
Kazuki Higashiguchi @hgsgtk

良い設計、手戻りが少ない?いかに些末な変更で済むか、保守性の高さ #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:35:00
Shinji Matsumoto @smatsumt

Q. 数値比較に求める数、3 とあるがどうやって決めている? A. 強い根拠はない。いまは勘で3つにしている。2 は少なく、4 は可視化が厳しい。 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:35:04
けた @matorifu

#ooc_a 「私のシステム設計の軸は3つなのでツールはCADです。」強い。

2020-02-16 14:35:07
ガミネ @gaminessium

内容の理解には前提知識がもっと必要な気がするな? #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:35:48
おかしょい @okashoi

Roughness 例)通信プロトコルを後からアダプター的に差せる #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:35:53
TAKAKING22 @TAKAKING22

「勘」ってなってしまうところを諦めずに言語化して普遍性をもたせようとする人たちは尊い。 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:35:56
Shinji Matsumoto @smatsumt

Q. 2つ。数理的という言葉に違和感。15の幾何的特性、IT に適用するのに違和感があるものはなかったか。 A. 将来像としてほしいものは幾何的に表現されたもので、それが実現できれば数理的といえる。ラフネスは使いやすい=プラグイン的差し替え可能性。ボイドは使いにくい。 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:36:15
girigiribauer @girigiribauer

ソフトウェア開発がまだまだ学問として体系化されてないの、今日話聞いててすごくわかる気がする #ooc_a #ooc_2020

2020-02-16 14:37:31
Shinji Matsumoto @smatsumt

Q. 実際にかかる時間は? A. スライド例だと1日、プロジェクトで2週間くらいで1stドラフト。物理システムの見通しが悪ければ、もっと薄い実践のほうが。 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:37:57
Kazuki Higashiguchi @hgsgtk

現時点の課題 - 物理アーキテクチャにおとしにくい - 支配的な法則を発見できていない、 ソフトウェアにおける当たり前の感覚 江渡さんが、指摘していた「建築とソフトウェアの根本的な性質の違い」の課題感っぽい #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:38:14
wint🛰 @wint7

#ooc_2020 建築でもかじってみるかな…

2020-02-16 14:38:50
大雪 命 @mikoto2000

「実プロジェクトでは数理的アーキテクチャ設計のファーストドラフトに 2 週間程度かけている」 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:39:08
isop @isop

ソフトウェアシステム設計における アレグザンダー理論の活用 数理的システム設計手法の提案 #agileto2019 #ooc_2020 speakerdeck.com/kyonmm/sohutou…

2020-02-16 14:39:27
TAKAKING22 @TAKAKING22

パターン(ex. ペルソナ、ユースケース)を出してウォークスルーしながら確かめるというやり方はやっぱりいいよなー #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:40:23
Kazuki Higashiguchi @hgsgtk

"“建築とソフトウェアの根本的な性質の違いからくると言えるでしょう。(中略)たとえば身長や体重が一定の範囲に収まるといった暗黙の条件を備えています。しかしソフトウェアは、物としての実体を持っていないがゆえに、その前提条件を暗黙の内に規定することはできません。””(メモ)

2020-02-16 14:40:59
Kazuki Higashiguchi @hgsgtk

出自 江渡 浩一郎. パターン、Wiki、XP 時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plus) メモ

2020-02-16 14:41:12
たじり @ayaka_pespes

物理的に何を使うかを遅延させる方法を常に考えておくことが、とても重要だと思った #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:46:32
りらぞう @rirazou_

思ってたよりわかりやすかった。ちょうどパターンWikiを読んだあとだったのもあるな。 あと、さっききょんさんが言ってた事のイメージが少し分かった。後で思考をめぐらせよー。 #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:46:39
TAKAKING22 @TAKAKING22

平鍋さんセッションハシゴかw 楽しみー!! #ooc_2020 #ooc_a

2020-02-16 14:47:49
きょー @kyohmizu

数理的システム設計のお話、インフラ設計の手法としてとても興味深い。 #ooc_2020

2020-02-16 14:51:00
りらぞう @rirazou_

聞いててメッチャワクワクしてしまった。

2020-02-16 14:52:15
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