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数理的システム設計 -ビジネスと技術制約をつなぐ手法- #ooc_2020 #ooc_a
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インターフェースを決めることは構造を決めることになるので、インタフェースの決定を遅延させることで構造の決定を遅延させる #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:28:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#ooc_2020 #ooc_a @kyon_mm さんの「間」の話、めっちゃ面白い。
2020-02-16 14:28:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
さきほどのステップは、以下の4つと見ることができる。 1.インサイトの発見 2.センター/間の発見 3.システム構造の発見 4.アプリ構造の発見 #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:28:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
わかるような、わからないような…… より学んで経験をしないとな…… とりあえず資料をしっかり読んでみよう #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:29:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
課題。 1.数理的アーキテクチャから物理的アーキテクチャに落としにくい。 2.重力のような支配的な法則を発見できていない。通常あるべき法則がない。 #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:30:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
理想はすごく分かったけど、なかなか実際にどう落とし込むの?みたいなのが個人的にまだ見えてこないかもしれない・・・ #ooc_a #ooc_2020
2020-02-16 14:31:21![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
まとめ。まずビジネスで普遍的で数値比較可能で重要な軸によって、全体から部分をみいだす。 技術依存と論理世界とのギャップを認識しやすくなる。 #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:31:59![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
システム構造の中での「重力」の様な支配的な法則を発見したいという @kyon_mm さん それを見つけることで、美しいと皆が感じるシステム構造が描ける #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:32:05![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
うーん、理解が追いつかない、、、 あとで資料じっくり読みながら考えてみないとわからん あとは自分でやってみないとなぁ #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:32:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
3軸をどう表現するのかなと疑問に思っていたら CAD で設計しているとのこと #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:33:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
システム設計に対する支配的な法則が発見されていない(例えば、建築に対する重力ような絶対的な法則) #ooc_2020 #ooc_a
2020-02-16 14:34:23