「深刻化する若者のゲーム依存とその対策」(視点・論点)国立病院機構久里浜医療センター 院長 樋口 進

2
Ntaki (Hiroyuki Nagataki, 長瀧寛之) @nagataki

パーセント軸の棒グラフがあちこちでてきて,しかも最大が80%だったり15%だったり,あげくには最小50%の棒グラフもあるな. グラフ画像はすべて「「深刻化する若者のゲーム依存とその対策」(視点・論点)」 nhk.or.jp/kaisetsu-blog/… より pic.twitter.com/c5964aCMt6

2020-02-19 18:23:57
拡大
拡大
拡大
Ntaki (Hiroyuki Nagataki, 長瀧寛之) @nagataki

しかもこの最小50%の棒グラフ,「過去12ヶ月以内にゲームをした人の割合」だとか.1年に1回でもゲームに触れてればカウント.このデータを示すことに何か意味あるのか?

2020-02-19 18:27:04
Ntaki (Hiroyuki Nagataki, 長瀧寛之) @nagataki

最後の段落で香川の例の条例を指して「若者のゲームの過剰使用に起因する問題や依存を予防」と発言してるところから,この方の中ではゲームプレイ「が」依存症を引き起こすという因果関係が前提の事実になってる予感.となると,さっきの棒グラフを出す意図もお察し.

2020-02-19 18:34:34
Ntaki (Hiroyuki Nagataki, 長瀧寛之) @nagataki

一番おかしなグラフを見逃してた. 斜めに書かれてたので一瞬だまされたが,横軸が6段階なのに折れ線上の数値が7つある. pic.twitter.com/1fJaM6M1cN

2020-02-19 18:43:25
拡大
永岡秀樹 @kokoro_yuigon

"未成年者は成人に比べて、我慢が難しい傾向があります。これは、脳の発達上、仕方のないことなのです。" 「深刻化する若者のゲーム依存とその対策」(視点・論点) | 視点・論点 | 解説アーカイブス | NHK 解説委員室 nhk.or.jp/kaisetsu-blog/…

2020-02-19 20:09:39
にーやむ @game_mattaly

この「ゲームに救われました!」って話はそもそもレアケースなわけで。短期的なイメージ戦略としては効果あるかもしれないけど。その一方でゲーム依存になる人もいる。問題は問題としてゲーム依存に取り組まないと。先手を打たないとどこかの県議員みたいな阿呆に混乱させられるぞ…

2020-02-19 20:18:30
AX🍕🐲 @asami_fasn

「ゲーム依存」、「脳に異常が起きる」ってなってるの…どちらかというと私は「労働」の方が脳に異常が起きるんですけどそっちは規制されませんかね…🤔 nhk.or.jp/kenko/atc_883.…

2020-02-19 20:40:30
香川の論点 @kagawaissue

香川ゲーム条例を正当化する論拠としてよく登場する(四国新聞でも何度もコメントしている)久里浜医療センター樋口院長による、ゲーム依存の解説。 ここでも香川の条例を「画期的」と評価。 nhk.or.jp/kaisetsu-blog/…

2020-02-22 17:12:00
ぷしぷし @pusipusi

最後の4行を読んで震え上がった。 香川県ネット・ゲーム依存症対策条例は、「国の基本法」として結実していくそうです。 ちなみに樋口院長は、厚労省が実施する「ゲーム依存症対策関係者連絡会議」のメンバーであり、この国でゲーム障害について最も発言力のある方です。 nhk.or.jp/kaisetsu-blog/…

2020-02-23 18:13:07
MOTO @MH31159770

@pusipusi なんか トンチンカンなことやってるよなぁ。 根本的な問題はそこなのか?

2020-02-23 18:17:37
🦾くささく🦿 @SKUSANO8

@pusipusi 日本も中国みたいになる可能性があるんですね…

2020-02-23 18:18:06
ぷしぷし @pusipusi

2年前の記事はこちらです。 WHOがゲーム障害を認めることとなった経緯等についても言及されています。 nhk.or.jp/kaisetsu-blog/…

2020-02-23 18:24:57
うますた @uma_style

スマホゲーム禁止するだけで大半は解決しそうな気はするが・・・ とはいえ個人の自由意思でいいんだけどなぁ。 twitter.com/pusipusi/statu…

2020-02-23 18:29:55
トルフィン @Karlsefni_T

@pusipusi ああ、面倒臭い! 若い社会不適合者の一方をゲーム依存と認定してるだけじゃないの? 若いから、自分の人生の優先順位を決められないし、ゲーム以上に追いかける物を知らない。 後で全文読みます!!

2020-02-23 18:30:36
Shikeruton @shikeruton

コロナの件もそうだけど日本の政治家は中国に寄せて言ってるのかな? 国の基本法なんかになったら国会に爆弾仕掛ける奴いそう。 twitter.com/pusipusi/statu…

2020-02-23 18:35:11
八雲 小夜@コヨミレジェンダリ @LECEEARC

子供たちへのスマホゲーなどを禁止にして依存症とかを避けるのを目的にしてるが、これやったら後々のツケとして国の経済にかなり影響くるんじゃないかな?わからんけど(´・ω・`) ゲームって思ってる以上にお金回ってるメディアだからね。 子供からなんでも娯楽を取っちゃアカンんよ.. twitter.com/pusipusi/statu…

2020-02-23 18:37:17
やのひと さのひと @sanohito1968196

@pusipusi 過去にもマンガやテレビ、色々なものを制限してまっとうな人間を作ろうとする考え方があったのですが、うまくいった事例ってないですから。 漫画やテレビが害悪しか垂れ流してるわけじゃなくて、生きるために必要な色々な物も教えていた事に、気がつくか気がつけないかなんですかね?

2020-02-23 19:03:48
やのひと さのひと @sanohito1968196

@pusipusi 病院の臨床現場でかなり困った人たちばっかり見ていたら、極端な考え方に陥るのも仕方ないかな?という気はしますけとね。 ただネトゲなんかは「いくらなんでもやりすぎ」みたいなシステムもあるので、そのあたりについては改善の必要性は感じます

2020-02-23 19:07:26
津﨑 あおい @starrywater77

こっわ、勘弁願いたい。 確実に色々な物事が消えていきそうになってるな… twitter.com/pusipusi/statu…

2020-02-23 19:27:05
h.tappyの将棋実況 @htappyshogi

@pusipusi @nekopoi ゲームをマネタイズする方向に持っていけば全然問題ない気がする^_^ 頭ごなしに否定しても何も解決しない(^-^)

2020-02-23 19:43:23
タマヒデ @tamahide0319

@pusipusi あんまり真面目にリプするといらん事まで書きそうなんで一言だけ、 この人、きっとゲーム買って貰えんかったんや🙄🙄

2020-02-23 20:04:33
ZRX @ZRX_mad

ふざけんな。禁止することが正解じゃねぇ nhk.or.jp/kaisetsu-blog/…

2020-02-23 20:10:56
アイヴァーン @Ivarn

“若者のゲームの過剰使用に起因する問題や依存を予防することを目的にした条例で、画期的なものだと思います。” ふ〜ん。 で、具体的にどんな根拠をこの御仁がお持ちになり、「過剰」を判断して“1日当たりの利用時間が60分まで”という抑制が有効だと考えられてるんでしょうね(・o・) twitter.com/pusipusi/statu…

2020-02-23 20:19:54