- 9029ajitama
- 2211
- 4
- 0
- 0
一番外側ににトゥーンcutoutで刀身の模様とかを描き込みます。 この場合だと全体に赤から黄へグラデ掛けた後で模様部分を黄色で書き込んだ感じです。 ある程度描き込んだ後でテクスチャをGIMPで読み込んで『色を透明度』を使って黄色になるほど強く半透明化するようにしました。 pic.twitter.com/Ht8nQpqtMe
2020-03-20 20:52:20その内側に発行させたい部分を仕込みます。 グラデさせる気がなかったら発光マテリアルに指定して1重でOKです。 グラデさせたい場合は発光透過マテリアルにして3~5重くらいにしとくとキレイです。 pic.twitter.com/lIM5c7cTzo
2020-03-20 20:54:36物にもよるんだろうけども、剣なんかでこれをする場合は一番内側に芯を用意すると仕上がりが綺麗😊 これも発光透過マテリアルで3重くらいに重ねてます。 pic.twitter.com/D60OByRyy8
2020-03-20 20:56:19芯を用意する場合はこんな感じで重ねるといい感じ。 メインの発光マテリアル(黄色部分)を重ねすぎないようにしとくと芯(白部分)の発光が綺麗に出るのでオススメ🙄 ちょっとわかりにくいけど、刀身の先端部分もちゃんとグラデするようにメッシュを配置すると綺麗です。 pic.twitter.com/uDqxxKB0jv
2020-03-20 20:59:21一番上にトゥーンcutoutを配置してるのは発光マテリアルだけで刀身を作ると影もリムライトもトゥーンランプも乗らないから全体的にノッペリしちゃってオモチャみたいになっちゃうからです。 トゥーン透過でも良いんだけど、あれを使うとRQの設定ちゃんと設定してやらないと面倒な事のなるしね。
2020-03-20 21:02:12忘れてた……🤪 発光の強弱はテクスチャの透明度を弄って調整します。 メッシュを何重も用意したほうがグラデーションさせた時が綺麗だけど、その場合はかなり薄い色でやらないと光りすぎるし、何より頂点数が膨れ上がって重たくなるので程々に。 pic.twitter.com/QM7fyF7DS4
2020-03-20 21:18:40ゲーム内で撮影する際に暗さやブルームをイジれば魔法剣っぽくなるんでそういうmodガンガン増えて欲しいなって🤪 pic.twitter.com/RM4AGpKhAh
2020-03-20 21:09:08