v0.9.0 各種解説
「髪サンプルの参考ポイント」について
男性のヘアサンプルなどを見ていただくと分かりやすいですが基本的にVRoidでの髪編集はガイドを分けてそれぞれのヘアを作っていきます。その上で思った形状に編集するために既にある毛のグループを複製>制御点の編集というのを繰り返しています。 #VRoid pic.twitter.com/l7317znlFR
2020-05-03 05:09:23マウスで作ってる参考動画です。このストロークを引いてるのはマウスで行っています。制御点モードで髪の調整を行うので、マウスでストロークしてそのまま制御点を調整するのに丁度いいからです。また作成した髪を複製して位置を横に移動するのもよく使いました。 #VRoid pic.twitter.com/GRz1ZcvmsC
2020-05-03 05:51:28例えば、今回追加されたヘアサンプルのベースヘアは他の髪の色と合わせれるようにヘア機能で同じような形状を作成しています。これはペンタブでストロークして作りました。そういう長いストロークは圧倒的にペンタブの方が楽です。 #VRoid pic.twitter.com/0yjt2uCxq2
2020-05-03 05:57:33自分がマウスベースのオペレーションに慣れているので、別にこの操作をペンタブで行っても変わりは無いです。寧ろ長いストロークなんかはペンタブの方が早いです。 #VRoid
2020-05-03 05:52:49v0.9.0で追加された髪サンプル、プリセットとして保存して男性髪サンプルを女性に、男性髪サンプルを女性に読み込んでも面白いと思います。 (頭部の形状が違うのでそれぞれベースヘアガイドとか少し調整が必要) #VRoid pic.twitter.com/859d2bnLWE
2020-05-04 07:33:04「髪サンプルの色替え」について
v0.9.0で同梱されている髪サンプルは、ハイライトをカラーテクスチャのレイヤーとして登録されています。その為、ハイライトや、グラデーションのレイヤーを透明度保護をオンにして好きな色で塗りつぶすことで色見を綺麗に入れることが出来ます。お好みの挿し色を入れてみて下さい✨ #VRoid pic.twitter.com/YPUa3A3OFk
2020-05-04 11:02:09また、レイヤーモードはデフォルトでオーバーレイになっていますが、スクリーン、ソフトライト、カラー、除算、輝度などを選ぶと同じ色でも違いが出てまた違った表現になります。不透明度もデフォルトは60%なのでお好みの不透明度に調整してみてください🌈 #VRoid pic.twitter.com/3ZSYiEDDaz
2020-05-04 11:14:20ベースレイヤーは、R、G、Bのレイヤーのレイヤーモードと不透明度を調整することで様々な色表現が可能です。 RGBすべてを乗算、スクリーン、オーバーレイにしても良いですし、Rだけ乗算とか一部のカラーチャンネルだけレイヤーモードを変えてみるのも面白いです。 #VRoid twitter.com/vroid_pixiv/st…
2020-05-04 11:19:12実験的機能その3 「髪サンプルつめこみキャラ追加」 髪が難しい~、髪のテクスチャを良い感じにしたい~、という方向けに髪の作例とテクスチャを詰め込んだサンプルキャラを追加! 三つ編みやアホ毛、ハネ毛などが入ってます。 テクスチャはカスタマイズしやすいレイヤー構造にしてみました #VRoid pic.twitter.com/xxBL9u1kBr
2020-05-01 23:51:50「髪のグループの自動生成」機能について
今回、髪のボーングループ自動生成機能が追加されましたがこのようなベースヘアはボーンが入ると揺れてしまっておかしいのでそのようなパーツはこの動画のように非表示にして、自動生成を行います。その場合非表示のオブジェクトは自動生成の対象外になります。 #VRoid twitter.com/m_sigepon/stat… pic.twitter.com/YF0loW086e
2020-05-03 06:26:54例えば、がおこちゃんだとヘア機能で作った「メガネ」と「ヘアゴム」はボーンの自動生成の対象から外したい。そういう時も同じようにそれらを非表示にして、自動生成を行えばそれらのボーンは自動生成されません。 #VRoid pic.twitter.com/CJuLVQ8rAU
2020-05-03 06:36:37また、ボーンの自動再生成のパラメーターを調整して再生成する場合ボーン設定済みリストをいちいち削除しなくても大丈夫です。ボーンの自動生成する際にクリアしてくれるためパラメーターを変更して自動生成ボタンを押すだけでOKです。 #VRoid pic.twitter.com/pi3piXFqg3
2020-05-03 06:44:12ちなみに、ボーングループの自動生成機能はそもそも揺れモノの設定って何?ボーンって何なの?というどういう風に設定するモノなのか分からないという人が大体こういう感じで設定するんだよというのがコンセプトとなっております。 #VRoid twitter.com/vroid_pixiv/st…
2020-05-03 06:57:41VRoid Studio v0.9.0リリース!! 実験的機能その2 「髪の全自動ボーン入れ機能」 髪を揺らしたいけど、ボーンとかよくわからない!という方向けにボタン一発で全ての髪を一気に設定できるようになりました! 自動で入れてから調整するのも便利です。 vroid.com/studio pic.twitter.com/EPM3PbaFXE
2020-05-01 23:48:43髪の揺れモノの調整のコツ
そのため、全自動では完璧ではない部分もあるのでそういう部分は手動でパラメーター調整していってみて下さい。 その際に、今回追加された髪のサンプルは自分の方で手動でグルーピング、パラメーター調整を行ったデータの為サンプルを参考に設定してみると良いです👍 #VRoid pic.twitter.com/WWNWLKKD8m
2020-05-03 07:00:49ボーンを入れるコツとしては、いっぱいボーン数を増やしたから綺麗に揺れるというわけじゃないです。逆にある程度ボーン数を少なくした方が綺麗に揺れます。そのためサンプルの男性のツンツンヘアーなど短い髪は各房基本1ボーンしか入ってません。 #VRoid twitter.com/m_sigepon/stat…
2020-05-03 07:05:59真祖がおこちゃんでボーン数による揺れ方の比較、ツインテの左手側が6ボーン、右手側が倍にしてみた12ボーンで走ってみた状態の揺れ方。左手側はモデルに対して適切な曲がり方をするような位置になるようにボーン数を設定している。右手側は、多すぎてぐちゃぐちゃ揺れてしまっている #VRoid pic.twitter.com/FgvzOPhXNt
2020-01-11 23:55:07また、こういうショートカットのツンツンヘアーはあまり揺れるとおかしいので「かたさ」パラメーターを高めに設定してあります。髪の質感や長さに応じて「かたさ」パラメーターを調整するといいです。「重力」パラメーターは、意図しなければ基本0値から変えなくて大丈夫です。 #VRoid pic.twitter.com/lPuzmuImJF
2020-05-03 07:11:25例えば、こういう上には跳ねてる毛があるけど下は長い毛がある場合上の方は「かたさ」の値を高く、下の方は低くしておくと上は揺れすぎず、下は適度に揺れます。 #VRoid pic.twitter.com/gCJwBZ6oeS
2020-05-03 07:15:28プロシージャルで7分でボブヘアーで1秒で髪の揺れモノセットアップしてみた
【VRoid】7分で作るボブヘアー(10倍速)【プロシージャル】 - まじかる☆しげぽん #VRoid pic.twitter.com/t0Rv58dgRD
2020-04-30 01:14:41【VRoid】7分で作るボブヘアー(等速)【プロシージャル】 - まじかる☆しげぽん #VRoid - YouTube youtube.com/watch?v=-PVIjF…
2020-04-30 01:58:42【VRoid】7分で作ったボブヘアーに1秒でボーン入れてみた【ボーングループの自動生成】 - まじかる☆しげぽん #VRoid pic.twitter.com/k07GtKXfur
2020-05-04 07:50:56