エロゲが衰退した理由

ソフトでも♪ ハードでも♪
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うぃじうぃっぐ @WYS_

@boin_master 自由に使える時間の変化は確かにあるのですが、日常がダラダラ続くシナリオは当時も(少なくとも自分や自分の周りの友人らから)評価はされていなかったので、日常パートが長いエロゲーが時代にマッチしていたかと言われると微妙な所ではあります。

2020-05-09 12:01:03
うぃじうぃっぐ @WYS_

「テキスト量◯◯byteでラノベ何冊分!」ってウリ文句のエロゲーはたしかに多かったけどそれで買う人が増えたのかどうかは疑問ではある。統計データが欲しい。

2020-05-09 12:04:36
うぃじうぃっぐ @WYS_

声でかいユーザーの感想真に受けてそのままボリューム増やしちゃったって話はまあ2000年代エロゲー業界ならではのユーザーとソフトハウスの距離の近さが産んでしまった悲劇というより他はない。

2020-05-09 17:53:54
うぃじうぃっぐ @WYS_

@boin_master お気に入りのキャラクターの話をもっと見ていたいという欲求から「もっと長くして」って要望を送るのは分かります。 ただ、その場合ユーザーが欲しているのは「分岐後」のキャラクターとの日常であるので、何故「分岐前」の日常シーンがダラダラ伸びる結果になったのか興味はあります。

2020-05-09 18:01:36
うぃじうぃっぐ @WYS_

ある作品が人気が出て「もっと長くして!」って要望が出た場合、基本的には「その作品をもっと長くプレイしたい」と言うフィードバックなので「追加シナリオをファンディスクで出す」が正しい形だと思うのだけど、何故「次回作シナリオを長くします」と言う答えになってしまったのかが分からない。

2020-05-09 18:07:49