#メンバーズウェビナー 世界で2億5,000万人を夢中にさせた伝説のゲーム「フォートナイト」に隠されたUXの秘密

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JinNAito(内藤仁) @JinNaito7

「フォートナイト」に隠されたUXの秘密というウェブナーを受講中。僕の普段の仕事はマーケ。マーケティング的にフォートナイトが話題になるのですごく楽しみだった。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:15:19
タナカリョウタ(UI/UXデザイナー) @mydog_latte

人が認知し理解できるかどうかはその人の経験によるところ 非常にわかりやすーい解説方法だね #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/TU0XvBaaHh

2020-05-12 12:15:58
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おのでら @Onodera_Meow

「人間の知覚は主観的である」 元となる情報を ”その人が” 持っていたかどうかで受け止め方(体験)は人によって異なる。 なるほどな~~~ #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:16:20
ぴっぴ @pir0shiki

ストリートファイターのお話。 もとの情報を持っていたか否か、もそうだが、複数例として挙げられたことも大きい気がする。 リュウ一個だけだと分からないかも。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:16:32
福井一志(ずし)@おてつたび(お手伝い×旅) @ZushizushID

(カラーパレットを見てストファイを連想できたか否かを例に出しながら) 人間の知覚は主観的である #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:16:36
かとうこういち🐟🦆UX Researcher @ko1katoU

今日のお昼はこれを見ながら👨‍💻フォートナイトはやったことないけど、ゲームUXの話🎮 #メンバーズウェビナー popinsight.jp/seminar/detail…

2020-05-12 12:16:49
もちうさ @si66374583

知覚の例でスト2出すのは分かりやすいですね #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:17:06
@cunlaiguang

知覚が主観的であることはゲームUXにおいて重要になる 個人の文化、経験、性格に左右される #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:17:36
☠️ @aka567000

Our Perception is subjective - 人間の知覚は主観的である ・・・深い #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:18:40
Grahamian | データアナリスト @grahamian2317

アフォーダンスとかUXの基本から話してくれてわかりやすい。なによりゲームだと興味もちやすくていいね。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:19:21
ベッキー | グロースハックとDX推進の人 @T_becky999

人の認識は主観的。アイコンをわかりやすいトラバサミに変更。これはめちゃくちゃ大事。 アイコンの意味がわからないゲーム多すぎるもんなあ #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/JakqcaRX9D

2020-05-12 12:19:26
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おのでら @Onodera_Meow

ゲームの中の一般的より現実の一般的に寄せたほうが分かりやすいってことか。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:19:29
ぴっぴ @pir0shiki

プロトタイピングによる細かい改善は大事ですよね。 例えばフォートナイトだと、どれくらいのペースでどれくらいの改善がなされたのですか? #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:19:55
みーた🍬DevRel @earlgrayMK

人間の認知は主観的であるため、「罠のアイコン」もゲーム内にないものでも罠の典型的なイメージである「熊ハサミ」にすることで認知を高めることが出来る。 #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/1uR8S2nVsN

2020-05-12 12:20:32
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やまとaka遊び先生 @RenderingRanger

最近のUI制作は認知心理学も知っといたほうがいいという。求められるスキルが上がってますね。#メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:20:49
まつひろ|UXデザイナー&ウェブ解析士マスター @hiromu_matsuura

セリア・ホデントさんのウェビナー。 罠のアイコン、2013年時点でどのようなプロセスで作り上げられたのか気になるな。自分的にはこの図から罠はまったく連想されない… #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:21:23
かとうこういち🐟🦆UX Researcher @ko1katoU

自分わかりました! 人の知覚はそれぞれ持っている知識によって違いますね😉 #メンバーズウェビナー twitter.com/earlgraymk/sta…

2020-05-12 12:21:23
タナカリョウタ(UI/UXデザイナー) @mydog_latte

左は2013年時点の罠アイコン これは俺はわかるけど ユーザー調査したところ人によって解釈が違うだけでなくあるかどうかすら覚えてなかったらしい そこで熊バサミにしたところ人によって理解が異なる事がなくなったとのこと ゲーム内で熊バサミが使われていないのもポイント #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/sjdiQF8kuH

2020-05-12 12:21:40
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ベッキー | グロースハックとDX推進の人 @T_becky999

記憶は間違いやすい/かつ必要な情報以外ロストする。 考える人がどちらの足に腕を載せているか、覚えてられるひとはほぼいない。 #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/rPj7Okcwg7

2020-05-12 12:22:11
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