教科書:形状

色々んな方の「図形、形状や変化など」に関する参考をまとめました。 センシティブなものが含んでるかもしれないけどそこは自己責任でな。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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不沈空母 @busycreations

【フリルのつけ方】 ①エッジに面を伸ばす ②1コマ毎に押し出す ③サブデビで丸める ④ポイントを整理して整形 pic.twitter.com/n8rzTyYYPu

2016-08-06 18:18:37
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不沈空母 @busycreations

モフモフ玉の作り方 1:立方体からサブデビ曲面化で球つくる 2:面をSeparateFacesで分離 3:60度ベベルで面押し出し 4:ポイント結合後にサブデビ曲面化 pic.twitter.com/K1a3XVLmc8

2016-08-22 21:14:22
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ア・メリカ @amelicart

進化差分のあるイラストを描く時のまとめ pic.twitter.com/UNS5WmLc0b

2017-04-13 20:58:20
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みすた亭@依頼受付中 @mrt_misutatei

【心の目で感じるモデリング教室】 1.車体断面のかまぼこを作る 2.ボン 3.キュッ 4.ボン pic.twitter.com/Ikpg83GEcK

2017-04-14 23:31:13
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里うと @stkn3

クリスタは歯車作るのが楽なので好きです pic.twitter.com/9tXyg8u0qd

2017-05-04 19:00:11
MEA @MEA_fs

【直線往復構造】 A→B→Cという親子構造の三つのボーンを AB間とBC間の距離が等しくなるように配置し、BにはAから付与率-2の回転付与、cにはAから付与率1の回転付与をかけます。初期配置には数パターンあり pic.twitter.com/ociTuMj1iS

2017-05-26 00:00:15
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@tomo_

拙著『Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』(mdn.co.jp/di/book/321530…)の重版決定したそうですー!ヽ(´ー`)ノ この本はオマケとして、制作過程全てを録画した動画付き! ↓はそのダイジェスト。 pic.twitter.com/5wwcY62dpF

2017-05-27 06:50:51
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

TRPGには確実に使える ゲームにそのまま使えそう…! 中世都市マップを自動生成する「Medieval Fantasy City Generator」が誕生 gamecast-blog.com/archives/65894… pic.twitter.com/RmONNykMuT

2017-06-01 12:16:00
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小路🎩 @utsutsunoyumemi

こんなので伝わるかどうか分からないけど、レースかくの苦手だったりよく分からなかったりする人に初心者でもわかる(これだとわからない)イラスト(適当)を… pic.twitter.com/P9HWwtGvKg

2017-06-14 20:36:31
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BLUGjp @blug_jp

Blenderの最初に出てくるキューブあるじゃない?それでいろいろできる図を貼っておくね。一個づつ編集しながら確かめていくとあっという間にいろいろ覚えてるって寸法さ。 pic.twitter.com/4EfY9FwB43

2017-06-15 22:27:47
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佐藤夕子 @makaidaibouken4

三つ編み描くの苦手なんですが、漢字の「人」を目安書いてみたら描きやすかったです。編み目にも使えないかなあ pic.twitter.com/W6cPWqZrjS

2017-06-24 18:37:27
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mqdl @mqdl

3Dでキャラクタモデリング。 ゼロから大体の形を出すまでを140秒にまとめてみました。 ※音でます。 pic.twitter.com/277DxfneHF

2017-07-06 21:08:44
お腹すいた@オッパイマイスター @08860onakasuita

メタセコでフリルならこんな感じです 過去投稿画像ですがスカートの作例使えばフリルも作れるよって事で… pic.twitter.com/FCSrB4M6yt

2016-03-16 20:57:05
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瀬尾 @Seo_t

誤用や混同が見られる屋根3種類の分類 pic.twitter.com/x8vvzkxILV

2017-07-14 19:28:36
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不沈空母 @busycreations

頂点モーフはあくまで点から点への直線移動なので回転動作の表現は困難です 素直にボーンで回しましょう pic.twitter.com/bGiPhgSHKl

2017-03-20 23:49:54
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カユテガ @kayutega_MMD

おはようございますー! ポリゴン分割の落とし穴の講座です! 独自の解釈なので、問題があるかもしれないので参考程度にですよっ MMDモデラー向けですが、MMDじゃなくても参考になるかもしれないですっ pic.twitter.com/VHsbQqvioX

2016-06-15 07:30:26
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イモムシ*ぺっこ @pekko_080

“選択頂点を鏡像からウェイト設定”でうまくウェイトコピーできないときは、ねーぽさんの“ウェイトミラーコピー”を使うと幸せになれるかもしれない……。おかげで手塗り回避できました…アリガタヤ アリガタヤ:(*T人T):✧* pic.twitter.com/h21qnzjiHT

2017-08-19 00:01:33
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しえら @super_sierra

①PMXEからobjでエクスポートするとね ②Sculptrisのobjインポートで開けるわけですよ。 ③それでね、ペイントモードで色が塗れて、テクスチャを出力できたりするんですよ。 ※ただし、一度に扱うのは、同じテクスチャを使ってる部分だけにしたほうがいいよ!😝 pic.twitter.com/qFJn9WAdEp

2017-08-13 00:13:27
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アニメ私塾 @animesijyuku

◉単純化が全て!! ・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い ・形を覚えられない人は複雑に捉えている ・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。 ・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!! pic.twitter.com/BscSuQ9Evr

2017-09-08 16:34:34
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓 @otsuka_game

挫折した人でもできるかもしれない3Dモデリング(ローポリ)。 球体とかからコネコネして作るのは難しすぎて僕にはできない。 でもこの方法を知ってから、絵を描く感じでモデリングできるようになったので、もし参考になれば。 pic.twitter.com/dD7rk52oSK

2017-10-04 09:22:14
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