教科書:形状

色々んな方の「図形、形状や変化など」に関する参考をまとめました。 センシティブなものが含んでるかもしれないけどそこは自己責任でな。 Twitterモーメント終了のウワサにつきTogetterへ引越しました。
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壺屋めり @cari_meli

「自然のとおりに描いてはならない、なぜなら自然は不完全なので」という、ルネサンス人文主義絵画の不思議なところを図にしてる pic.twitter.com/ihD9jHTWWZ

2022-07-29 16:14:42
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瀬尾 @Seo_t

以前、教育実習で教えた際に言われたことは、見て描くにしても、伸びる子は下の様に理解する。伸びない子は上のようになぞるだけ。と説明されたのを思い出した。>RT pic.twitter.com/tOf6nNNiSM

2023-01-06 10:01:36
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シガニー〄C103土曜日 東ミ58b @tokitamonta

簡単に言うとこういう感じです。 っていうか自分もそうなんですが、普通の人は「見たものをそのまま絵に描き起こせるデッサン力」ってあまり無いので構造から考えて頭の中により具体的なイメージを作らないと、資料が資料になりえない場合も多いんですよね。 pic.twitter.com/mLIIWMuHYM

2023-01-06 09:42:49
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ModelingHappy @happy_modeling

karakurist からくりの動きを100種類以上のgif動画で解説しているサイト modelinghappy.com/archives/40557 pic.twitter.com/Trfijed1rm

2021-12-27 09:11:48
Shinya Ishii / CGモデラー @Shinya_3D

小物やハードサーフェイス、又は自然系のモデリングをする時、モデルのエッジに入るハイライトの入り方を考えてモデリングしよう‼️ エッジの鋭さをコントロールするだけでモデルの表現の仕方が凄く変わってくるよ。 #アニメーションエイド #モデリングチップ pic.twitter.com/JgBrXZeUli

2020-02-14 10:34:21
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不沈空母@無職 @busycreations

ローポリで曲線を表現する場合 ピーク部分にカドがあるとすごく目立つので ここ削るだけで少ない分割数でも曲線ぽくなる pic.twitter.com/NW2aGsZKVM

2021-03-27 11:54:41
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さんたー @santarh

今日のモデリングテクニックです。Unity などのリアルタイムレンダリング環境に持っていくとよく顕著になるやつです。このような面・頂点法線とシェーディングの挙動が分かっている人は意外と少ないです。 pic.twitter.com/3LszG1U0o9

2018-02-28 01:26:28
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あかさき @akasaki1211

ローポリ見てて思い出したけど チューブ状を作る時のn角形は当然多いほうが良いのだろうと漠然と思っていたところ、 ・見る角度によって太さが最も変化してしまうのは「三角形」では無く「四角形」 ・中心で回したときに軸がズレて見えるのは<奇数>角形 ということに気づいたことがあったなぁ。。。 pic.twitter.com/AYcYLar3Ad

2020-05-15 01:10:52
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

あー そーゆーことね ポリゴンの流れ完全に理解した ←わかってない pic.twitter.com/l9MwAeo96C

2018-05-25 14:43:58
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BLUGjp🎁 @blug_jp

Blenderの最初に出てくるキューブあるじゃない?それでいろいろできる図を貼っておくね。一個づつ編集しながら確かめていくとあっという間にいろいろ覚えてるって寸法さ。 pic.twitter.com/4EfY9FwB43

2017-06-15 22:27:47
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CG自習部屋 @cgjishu

【MEL更新】円状に頂点整列ツールを半円や扇形状に対応 cgjishu.net/blog-entry-240… エッジを1周選択することで頂点を円に整列させるツールに機能追加を追加しました。 エッジの選択が1周せずに途中の場合には、半円や扇形状に整列するようにしました。角度指定も可能です。 pic.twitter.com/0ej6pPp0pj

2018-05-06 22:27:12
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓 @otsuka_game

挫折した人でもできるかもしれない3Dモデリング(ローポリ)。 球体とかからコネコネして作るのは難しすぎて僕にはできない。 でもこの方法を知ってから、絵を描く感じでモデリングできるようになったので、もし参考になれば。 pic.twitter.com/dD7rk52oSK

2017-10-04 09:22:14
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蒸汽蓉/Joki Yoh @aldarsign

3DCGやってみたい人向け作り方比較、あくまで自分の経験上の感想ですが。自分の場合だいたい真ん中の作り方です pic.twitter.com/zUMW7D5eej

2018-04-24 11:06:39
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黒鳥【コミッション受付中】 @kurotori4423

編集モードでここの「メッシュ分析」を選択すると四角ポリゴンの歪みを可視化してくれるので、Unityなどのゲームエンジンにもっていく前に赤いところを3角形に分割しておくと法線が変わる問題を防げる。 pic.twitter.com/HwbF0Iqg6O

2023-02-08 00:59:27
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不沈空母@無職 @busycreations

モフモフ玉の作り方 1:立方体からサブデビ曲面化で球つくる 2:面をSeparateFacesで分離 3:60度ベベルで面押し出し 4:ポイント結合後にサブデビ曲面化 pic.twitter.com/K1a3XVLmc8

2016-08-22 21:14:22
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不沈空母@無職 @busycreations

【フリルのつけ方】 ①エッジに面を伸ばす ②1コマ毎に押し出す ③サブデビで丸める ④ポイントを整理して整形 pic.twitter.com/n8rzTyYYPu

2016-08-06 18:18:37
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紅雨蒼 @KouuAo

毎回フリルの作り方忘れるので自分用メモ pic.twitter.com/9rVbvDWpMV

2022-06-17 19:16:50
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不沈空母 @busycreations

↑よく二次絵や3Dでみかける見た目のショボいフリル ↓実在感のある見栄えのするフリル pic.twitter.com/XExwMWcbdP

2022-10-03 09:52:05
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ShiniNet @NetShini

Blender2.83で1分でスカートフリルを作る方法です。 Blender使いなら皆大体こんな感じな気がする…! pic.twitter.com/87kpnWEhvJ

2022-03-16 00:51:54
お腹すいた @08860onakasuita

メタセコでフリルならこんな感じです 過去投稿画像ですがスカートの作例使えばフリルも作れるよって事で… pic.twitter.com/FCSrB4M6yt

2016-03-16 20:57:05
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イモムシ*ぺっこ @pekko_080

“選択頂点を鏡像からウェイト設定”でうまくウェイトコピーできないときは、ねーぽさんの“ウェイトミラーコピー”を使うと幸せになれるかもしれない……。おかげで手塗り回避できました…アリガタヤ アリガタヤ:(*T人T):✧* pic.twitter.com/h21qnzjiHT

2017-08-19 00:01:33
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