教科書:形状
おはようございますー! ポリゴン分割の落とし穴の講座です! 独自の解釈なので、問題があるかもしれないので参考程度にですよっ MMDモデラー向けですが、MMDじゃなくても参考になるかもしれないですっ pic.twitter.com/VHsbQqvioX
2016-06-15 07:30:26【これが こうなって こうじゃ 尻編】 ちなみに今回のケツは冗談半分でこんな作り方で作ってたんすw そういえば、どなたかが「巨乳も尻も、水風船の支点位置からの重力考査」とおっしゃってたので。 うせやろ。。。とか思ったですが、フツーにいけたのでびっくり。 だいたい感覚つかんだ! pic.twitter.com/uTTHA8CaN7
2018-06-25 17:13:37Let’s make a propellor in a few easy steps. Along the way you’ll learn about transform orientations and rotation methods. This is an update of an old video which was outdated because of subtle Blender changes. #blender #b3d pic.twitter.com/hkTqeETmbL
2021-09-16 18:50:50フォロワーの神モデラーの皆さんは既にご存じかもしれませんが、ノーマルマップについての小ネタをひとつ。 平らな面に凹みなどのディティールをベイクしたいとき、実際にへこませたハイモデルではなく、凹みを表現した薄い板をフェースの上に少し浮かせて配置するとうまいことベイクしてくれます。 pic.twitter.com/agrbEImksB
2020-01-31 12:15:25あまり知られてない気がしますが(実際自分もMMDはじめて一年以上知らなかった) そぼろさんのAutoruminousには残光機能がついています!(゚∀゚) ※ただしデフォルトではOFF 動きが早すぎたりすると光が途切れてしまうので、出力fpsを上げるか動きをゆるめにする必要はあります_(:3」∠)_ twitter.com/uzuramurayama/… pic.twitter.com/sRlthKnIJt
2021-06-03 14:09:31これVRoidに限らずMMDとか背面法輪郭線に共通の問題なんだけどポリゴン辺が裏面無かったり鋭角やシェーディングで角出したいとかで法線分離してたりしてるとそこで輪郭ポリゴンも分離してしまい輪郭線が欠けてしまう (VRoidでユーザーが操作できるレベルの解決法はちょっと思い付かない) twitter.com/Recouvrir_Ry/s… pic.twitter.com/ZqhbUMVfKw
2021-12-04 11:33:29セルルック時に髪の毛束が上手く出せない原因。 真正面は問題ないけど、アウトラインを出して行くと線とテクスチャの端がずれている。 アウトラインが結構アバウト表示で、隣の小さな毛も含めて表示されているのでunityとかm-toon側の都合、仕様かな? 誤魔化すには毛束を意識する他ないかも。 #vroid pic.twitter.com/kLM4UoX2ge
2021-11-24 22:03:30こうです。スフィアマップはこのようにそこそこ派手に。どうです…やりたくなったでしょう… pic.twitter.com/xSi2elScdL
2018-07-24 01:26:42#学研ひみつシリーズ 二次絵にしか見えない3DCGのひみつ (1)輪郭線は反転オフセットポリゴンで表現(MMDはデフォ装備) (2)陰影はシェーディングは行わず全てテクスチャで表現 (3)いわゆる「二次元のウソ」は構造を工夫して乗り切るw pic.twitter.com/679CBQ2Xem
2018-03-09 18:27:47【心の目で感じるモデリング教室】 1.車体断面のかまぼこを作る 2.ボン 3.キュッ 4.ボン pic.twitter.com/Ikpg83GEcK
2017-04-14 23:31:13我が家に実物がやってきました😆 参考までに寸法を記しておきます。 「とまれみよ」の字体がなんかあれですが...🤨 pic.twitter.com/xZS9CLBZZC
2023-01-15 15:06:30拙著『Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』(mdn.co.jp/di/book/321530…)の重版決定したそうですー!ヽ(´ー`)ノ この本はオマケとして、制作過程全てを録画した動画付き! ↓はそのダイジェスト。 pic.twitter.com/5wwcY62dpF
2017-05-27 06:50:51TRPGには確実に使える ゲームにそのまま使えそう…! 中世都市マップを自動生成する「Medieval Fantasy City Generator」が誕生 gamecast-blog.com/archives/65894… pic.twitter.com/RmONNykMuT
2017-06-01 12:16:00こんなので伝わるかどうか分からないけど、レースかくの苦手だったりよく分からなかったりする人に初心者でもわかる(これだとわからない)イラスト(適当)を… pic.twitter.com/P9HWwtGvKg
2017-06-14 20:36:31三つ編み描くの苦手なんですが、漢字の「人」を目安書いてみたら描きやすかったです。編み目にも使えないかなあ pic.twitter.com/W6cPWqZrjS
2017-06-24 18:37:27◉単純化が全て!! ・単純化は、早く正確にしかも形も覚えるのに良い ・形を覚えられない人は複雑に捉えている ・単純化はデータの圧縮みたいなもの。いつでも解凍して元の形を展開するヒントになる。 ・単純なフォルムで捉えてから細部に行くのは全ての描き方の共通のコツ!! pic.twitter.com/BscSuQ9Evr
2017-09-08 16:34:34Stylized car fire, used meshes and a procedural shader for flames #screenshotsaturday #gamedev #UnrealEngine pic.twitter.com/xIb47OTlVK
2017-12-10 03:19:53刀の炎なのですが、比較的単純なポリゴンに透過テクスチャを貼った炎モデルを、MMDで加算にしてAutoLuminousで光らせてみました。 ただ、加算にすると背景の色にもろに影響を受けてしまうため、調整が難しいというか、かなり扱いづらい感じなのですよね…。もうちょっといい方法があるといいな pic.twitter.com/mEEvbmDIpq
2017-12-05 02:58:171分でわかる! アニメ風な水の作り方🔥🔥🔥 #そうらいの1分チュートリアル #blender #b3d #tutorial pic.twitter.com/Su10zd3hEn
2022-01-11 20:00:01