編集部イチオシ

ゲーム開発の思い出

3年ほどアーケード・ゲーム開発をしてた時の思い出話です。30年以上前の話です。加齢による忘却の前に記録しておこうと(笑)
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S.F. @SFPGMR

私が遊びでつけたBGMは、MさんやOさんが残してくれようである。隠しコマンドみたいなもんですな(笑) これとかね。 youtube.com/watch?v=Pc4Atk…

2020-06-07 21:08:24
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S.F. @SFPGMR

これで「おしまい」。

2020-06-07 21:10:39
S.F. @SFPGMR

このゲームで名残惜しいのはやはりPCMでドラムを鳴らせなかったことだなあ。それと排気音もね。。実現には至らなかったみたい。

2020-06-07 21:12:37
S.F. @SFPGMR

短い期間でしたが、濃密な3年間を過ごさせていただきました。関係する皆様、当時はお世話になりました。というかご迷惑をおかけしました。。

2020-06-07 21:21:39
ナルオ @syntaxerrors72

@SFPGMR いえいえ、前半戦には間に合わなかったかもですが、CD-ROM版でまずはエンジン音のサンプリングを実現(音楽はCDで再生)、その後のHuカード版最終作「’92」で、しっかりドラムとエンジン音のサンプリングを実現させてます。しっかり結実してます。

2020-06-07 21:47:14
ナルオ @syntaxerrors72

@SFPGMR はい、それにTwitterにもいらっしゃる方が比較した他のアクション作品では、ベースとドラム両方をサンプリングで鳴らしてます。PCEの内蔵音源で2声サンプリングを使ってるのは他のメーカーであったかな……というくらいに貴重ですよ!

2020-06-07 21:57:46
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