私の考える日本のゲームの復権プラン

日本はゲームの先進国か成熟国である。しかし、今日でも発展途上国の論理がまかり通ってしまっている。その結果いつの間にか中国などに抜かれかけてしまった。 日本のゲームに必要なのは先進国・成熟国意識である。
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高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

日本はゲーム先進国を標榜している。しかし、実のところ今日に至るまでにゲーム発展途上国丸出しである。「多いことはいいことだ」をスローガンに、今イケイケのゲームを作りまくった。スーパーマリオブラザーズが発売された当時、アジアにあれほど立派なゲームは他になかった。

2020-06-16 21:04:23
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

そうした「最先端にリソースを全振り」する裏で、独自性は否定された。コナミにはかつて老舗ゲームの情緒があり、メタルギアなどの有名タイトルがあったが、そういうのを大体壊してより新しい、より最先端のソシャゲを増やしたがった。独自性より非独自性を求めたのだ。

2020-06-16 21:04:23
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

その結果がこのざまだ。 今の日本のゲームは他国の類似作品に勝る魅力がない。ラインナップがあまりにダサい。その犠牲の上に手に入れた最先端な作品も、2000年代までならともかく、力があり伸び盛りで若いアジアや欧米のメーカーにとっくに抜かれているわけで、

2020-06-16 21:04:24
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

ものすごく頑張ってもスクエニの名作が限界だ。日本のゲームを遊ぶ外国のプレーヤーの多くは時間にゆとりのある人達で、彼らは時代の最先端のゲームに関しては日本産よりも自国産をよく遊ぶのである。

2020-06-16 21:04:24
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

日本はこの発展途上国型のレベルの低い競争を克服するべきである。このままじゃ日本のゲームは、発展途上国から見ても先進国からみても中途半端で何もない共同体だ。 先進国のゲームに求められるものは独自性である。オンリーワンでないと意味がない。当たり前のことだ。

2020-06-16 21:04:25
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

たとえばセガは今こそ復活し始めているが、よく昔を思い出せば、2000年代までならアーケード全盛期みたいな時代の名残があった。経営統合などの結果、在京の一流ゲーム会社の一つになったが、

2020-06-16 21:04:25
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

もしIPを維持していればブランドの一つになれた可能性がある。ペルソナなんて、他国メーカーがいくらお金を積んで後追いで巧妙に同じものを作っても、それはインチキ学園魔法モノゲームにしかならない。過去から続く財産は唯一そこにしかなく再現不可能なのだ。

2020-06-16 21:33:51
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

第二の艦これことアズレンの開発会社はほんの2000年代まで文字通り何もない新興会社だった。中国人からすれば喉から手が出るほど欲しいような財産を、その価値に気付けず自ら捨て続ける馬鹿な真似を、日本のゲーム屋は今一度考え直すべきだ。

2020-06-16 21:33:52
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

これは二流以下も同じ。 たとえばかつてサクセスはアーケードゲームや家庭用ゲームを作っていたが、はっきり言って記憶に残る作品は何もなかった。もちろんそこまで有名じゃないし、ゲームも昔のD3ゲームのような質より量路線のタイトルが多かった。

2020-06-16 21:33:52
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

こういう横並びで作られたゲームが歴史の片隅にあるんだろう。格安系も含めて、どうして引き出しがなさすぎるのかと嘆かわしくなる。

2020-06-16 21:33:53
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

一流が一丁デカいことをやれば、一流にかなうわけがないが同じようなもののミニバージョンを横並び一斉に作ろうとしてきたのが二流以下だ。RPG系なら、一部を模倣してあやかろうとする。しかしだ、そういうことをやって、成功したゲーム屋がいくつあるだろうか?

2020-06-16 21:33:53
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

そんなだから君たちは「どうせ横並び同じならもっとマシなナンバーワンを目指そう」と若者に見限られて一流系や外国のゲームに需要を奪われたんじゃないのだろう。

2020-06-16 21:33:53
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

すべての二流以下が悪くはない。例えばディスガイアやモンハンはオンリーワンだ。なぜならストーリーありきではなく、時間をかけて攻略していくタイプだからだ。そりゃあ、あまりに独特すぎて外国のメーカーには模倣できない。これらは外国のユーザーにも人気な作品だ。

2020-06-16 21:33:54
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

1990年代ごろに濫造されたレースゲームを覚えているか。2000年代でほとんど消えた。なぜか。独自性がないからだ。ナンバーワンを目指すならそりゃ最初から、グランツーリスモを遊ぶ。で、グランツーリスモだけが今に至るまで1990年代からずっと首位を独走している。

2020-06-16 21:33:54
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

一方、オンリーワンがあるレースゲームは今でも生き延びている。湾岸ミッドナイトや頭文字Dがそうだ。 バンナムだって昔はリッジレーサーなるゲームを作っていた。ただのレースゲームであれば一流系にはたくさんあり、ナンバーワンのグランツーリスモに勝てっこない。

2020-06-16 21:33:54
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

で、終わった。しかしそれと同時にブレイクしたテイルズオブシリーズはアクション系のRPGではナンバーワンなので今でも続いている。 横並びの発想で結果はどうなるか?シャッター商店街のようにある時点で同時多発的に共倒れで一斉に破滅するのである。

2020-06-16 21:33:55
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

それがいやならゲーム先進国らしく独自性を開拓するべきだ。 そうやって発展途上期の古い価値観を脱し、先進国・成熟の発想に基づいた価値創造ができる側から、日本のゲームの未来は始まるのだ。

2020-06-16 21:33:55