集え記憶!/かつて存在した「日本テレネット (ゲーム会社)」に関する集合知をまとめてみました

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MeiKazuki @MeiKazuki

@wing_ghost @kumajin3 このために当時コンプティークとポプコムは両方買ってたんですよねー。 サバッシュⅡは、個人的には今でもこれまで遊んだすべてのゲームの中でベスト5以内に入るゲームだと思ってます。

2020-06-20 12:38:45
WING☆ 👻 @wing_ghost

@MeiKazuki @kumajin3 サバッシュ2どころか1も挫折しちゃったのが今でも心残りなんですよね…

2020-06-20 12:50:43
MeiKazuki @MeiKazuki

@wing_ghost @kumajin3 幸い遊ぼうと思えば1も2も遊べるので、もしやる気が出たらどうぞー! amusement-center.com/project/egg/ec…

2020-06-20 13:13:49
WING☆ 👻 @wing_ghost

@MeiKazuki @kumajin3 半年くらい暇ができたらやりたいwww

2020-06-20 13:14:41
MeiKazuki @MeiKazuki

@wing_ghost 日本テレネット(→倒産) →ウルフチーム(分社化)→後に吸収合併、ブランド化  →トライエース(五反田氏/則本氏:独立) →ネバーランドカンパニー(独立→倒産) →グローディア(池亀氏、恋瀬氏:独立→?) →メディア・ビジョン(福島氏他:独立)  →ウイッチクラフト(金子氏、遠藤氏)

2020-06-20 13:38:47
あさぎりれいニャン@片麻痺5周年 @Saya806

@wing_ghost グローディア→プログラマの池亀氏とホエー桑田氏らが独立した会社。テスタメントの8方向縦4ドットスクロールしながらマップがめちゃ広い技術がすごかった。確か、池亀氏が覚せい剤使用して捕まったという話がwebに。 ホエー氏は今もアカウントあったと思います。

2020-06-20 13:41:02
あさぎりれいニャン@片麻痺5周年 @Saya806

@wing_ghost ただ、当初のグローディアは法人格がなかったみたいなので、流通に関しては、販売会社のバショウハウスに委託していたようです。 flameheart.at.webry.info/201610/article…

2020-06-20 13:42:27
あさぎりれいニャン@片麻痺5周年 @Saya806

@wing_ghost 「Reno」は「Renovation game」と音声合成でしゃべっていたように、「革新的なゲーム」を作るという意味があったんだろうなと。ヴァリスのヒット後から色々と夢見がちな(社長の)メーカであった事は間違いない・・・。

2020-06-20 13:50:55
MeiKazuki @MeiKazuki

@wing_ghost @yuuno_chan バショウハウスは当時ライターも兼業されてたJ.D.加藤氏が立ち上げた販売会社です。販売したの確かエメドラだけで(「ドラゴン創世記」ってゲーム出すって言ってたけど、ポシャった)グローディアともこれしか繋がりなかったはず。 その後加藤氏は業界離れて飲み屋経営してるって見たのが最後ですね。

2020-06-20 13:55:27
WING☆ 👻 @wing_ghost

@MeiKazuki @yuuno_chan 凄い情報www そうか。バショウハウスとグローディアはエメドラだけだったんですね…

2020-06-20 13:58:13
あさぎりれいニャン@片麻痺5周年 @Saya806

@wing_ghost 「テイルズ」につながったり、「スターオーシャン」につながったり、「ワイルドアームズ」経由でまさか「シンフォギア」につながってたりと、当時の日本テレの人材はすごいものがあったと思いますな。。。

2020-06-20 14:04:42
MeiKazuki @MeiKazuki

@wing_ghost @yuuno_chan とはいっても全部昔にゲーム雑誌とかで読んだ情報なので、関係者しか知らない情報とかではないですー(飲み屋云々の話も含めて)。出典の雑誌を手元に取ってあるわけでもないので、細かい所に記憶違いがあるかもしれません。大筋は間違ってないと思うんですが。

2020-06-20 14:09:50
あさぎりれいニャン@片麻痺5周年 @Saya806

@wing_ghost vaindream.com/GLODIA/where.h… 現存するグローディア情報は、ここが詳しいでしょうなぁ。

2020-06-20 16:23:11
WING☆ 👻 @wing_ghost

@Saya806 恋瀬さんが不明なのが惜しいな… また恋瀬サウンドが聴きたい… っていうか女神転生からずっとファンでしたねぇ。

2020-06-20 16:27:22

『日本テレネットのチームの一つだった、ウルフチームのスタッフとかすごいぞ』

たみフル @tami_fool

日本テレネットってウルフチームかと思ったら別会社だった

2020-06-21 10:12:22
友田з @atomot

日本テレネットって、ウルフチームのほうじゃないのか。 (・ε・ ) pic.twitter.com/49fEbLNETd

2020-06-20 08:02:37
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すくすく。 @ScreamoTAI

日本テレネットのチームの一つだった、ウルフチームのスタッフとかすごいぞ。 スターオーシャン、ヴァルキリープロファイルのトライエースなんてまんまウルフチーム(スタッフが独立して作った)だし、独立せず残ったスタッフはテイルズシリーズのスタッフとして残った

2020-06-20 22:30:55
すくすく。 @ScreamoTAI

はい、クライムクラッカーズ知らない人はおいていきますよー

2020-06-20 22:26:18
すくすく。 @ScreamoTAI

時間軸整理していくと、なんで天使の詩の完結編がPCエンジンで出なかったのかの理由は「スタッフが独立していなくなった」からなんだね たしかにSFC版の頃はクライムクラッカーズ作ってるわ

2020-06-20 22:25:46
すくすく。 @ScreamoTAI

僕が好きだった、日本テレネットの出した「天使の詩」シリーズはライオットという社内チームが開発したんですけど、そのスタッフはメディアビジョンという会社を設立し独立。 PS初期のある意味看板ソフト「クライムクラッカーズ」などを制作してからの「ワイルドアームズ」の成功に繋がる

2020-06-20 22:24:12
すくすく。 @ScreamoTAI

日本テレネットに関わった人たちって 「テイルズシリーズ」 「スターオーシャンシリーズ」 「ワイルドアームズシリーズ」 など、いまでも続くような名作RPGの基幹スタッフを生み出してるんですけど、そこらへんの歴史ってなんかまとまってないのかな

2020-06-20 22:20:57
すずめ出版@3/23(土)レゲットLv.2_スペース「B13」 @suzumeedit

自宅に届いた「季刊版 広報こしがや 夏号」をペラペラとめくっていたら、最終見開きの〈ときめきインタビュー〉にサバッシュ、エメラルドドラゴン他でおなじみの木村明広氏が出ていらっしゃる! そんな氏は現在『死神探偵 灯』を絶賛連載中! 読もうぜ! ちなみに私も初詣は久伊豆神社です。 pic.twitter.com/7qods0sSj5

2020-06-17 11:26:57
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