有賀ヒトシのコミカライズ話・追記
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『漫画家・有賀ヒトシ先生のコミカライズ話』http://bit.ly/milXZP コミカライズの得失と、エグい一面、そして間に立つ担当の重要性について。「別媒体→漫画の方では…ですが、漫画家への負荷は相当なものになります。」
2011-06-24 13:29:26私も、コミカライズは漫画家の負担が大きすぎるので、若干否定的な立場です。 RT @macchiMC72 『漫画家・有賀ヒトシ先生のコミカライズ話』http://t.co/ApDu1f9 コミカライズの得失と、エグい一面、そして間に立つ担当の重要性について。「別媒体→漫画の方では…
2011-06-24 13:43:10難しい話ではありますね RT @KenAkamatsu: 私も、コミカライズは漫画家の負担が大きすぎるので、若干否定的な立場です。 RT @macchiMC72 『漫画家・有賀ヒトシ先生のコミカライズ話』http://t.co/ApDu1f9 コミカライズの得失と、エグい一面、…
2011-06-24 14:19:30@KenAkamatsu 私の場合ですが、新人時代にきたコミカライズに色々と力を注いで頑張りました。ただ売り出し時期にこれをやって小成功して良かったかというと、以後は他出版社や編集さんから仕事を振られる際にも「コミカライズが得意な漫画家」という認識が強くなっちゃったんですよね
2011-06-24 14:23:52@KenAkamatsu 私本人としては実はそういうつもりが無くて、与えられた仕事を仕事として全うしたつもりでした。で、そうなるとオリジナルの企画を用意して編集部に持っていったとしても「なるほど…うーん」「で、こういう企画があるんですが、向いてると思うんです」という流れになったり
2011-06-24 14:27:02@KenAkamatsu ホント、色々と各々の立場、考え方、仕事のシステム、絡む要素が多すぎるんで、バッサリとヒトコトで結論が出せない難しい話ではあります。
2011-06-24 14:31:08@ariga_megamix これまでコミカライズ作家の方が成し遂げてきた偉業を否定する流れになると不本意なので、「コミカライズを受けてはいけない」とまでは言いたくないです。(^^;) しかし、危険なメソッドであることは確か。
2011-06-24 15:07:00危険度は同意です。 RT @KenAkamatsu: @ariga_megamix これまでコミカライズ作家の方が成し遂げてきた偉業を否定する流れになると不本意なので、「コミカライズを受けてはいけない」とまでは言いたくないです。(^^;) しかし、危険なメソッドであることは確か。
2011-06-24 22:42:04鉄板少女アカネ!では私の漫画(原作:青木健生さん)がドラマになりました。コミカライズとは別ですがカテゴリ的に近いからちょっと例として挙げます。ドラマはドラマとしての最適化が行われ、原作にあった要素はゴッソリとそぎ落とされ、アレンジされました。まあ漫画の方は漫画すぎる世界でしたから
2011-06-24 11:28:16ドラマでは、アカネや心太たちキャラクターの設定も違うものでしたし、漫画描いてて私が気に入ってた朱雀やまどかも未登場でした。逆にドラマオリジナルのキャラクター達がレギュラーになってる感じで、原作にあったエピソードも使ってなかったんで、そこだけ挙げれば完全に別物って感じですよね。
2011-06-24 11:31:15アカネの場合、これは同じ譜面の別演奏とか、翻訳とはまたちょっと違って…なんつーか、同じ素材、材料と使って別の料理をつくってる感じだと思います。そういう別媒体への介し方ってのもある、と思ってください。そしてどっちもアリで、表現媒体に特化すべきだと思います。
2011-06-24 11:33:24どこを削いでどこを付け足すかは表現媒体、その製作者のさじ加減次第だと思います。が、漫画には無かった決めゼリフを設定したのは流石と思いました。 RT @cicadan: @ariga_megamix 何故か、あつあつの鉄板を触る描写がカットされてましたね。…当たり前ですか。
2011-06-24 14:34:54@ariga_megamix 「ほどよい拘束」は作品の質を上げることが多いのですが、なかなかそう都合良くはいかないのがツラいところです。
2011-06-24 11:42:31そうなんですよねー… RT @Tako_Toeto: @ariga_megamix 「ほどよい拘束」は作品の質を上げることが多いのですが、なかなかそう都合良くはいかないのがツラいところです。
2011-06-24 14:35:46それこそ、その負担は出版社、編集部持ちになるんでリアルじゃないですね。だから立ち消えちゃうわけです。 RT @swordofsword: @ariga_megamix それだと原稿料を割り増さないと完全にアウトですな・・・
2011-06-24 14:36:27@ariga_megamix 作品に関わる企業が増えれば増えるだけ個々の取り分は減る・・・でしょうけれど、一番労力の多いところか一番少ないというのは厳しいですね。企画側はすでにその作品での収益を得ているでしょうに・・・
2011-06-24 11:57:31そこはなんとも言えないです。 RT @maoh_T: @ariga_megamix 作品に関わる企業が増えれば増えるだけ個々の取り分は減る・・・でしょうけれど、一番労力の多いところか一番少ないというのは厳しいですね。企画側はすでにその作品での収益を得ているでしょうに・・・
2011-06-24 14:41:56@KenAkamatsu 本人の本意とは関係なく、仕事先の方々に『この人にはコミカライズを』と認識され、長年コミカライズをやってきた人間としては、なんつーんだろ…どうも漫画というのは軽く見られてて、更にその中でもコミカライズはもう一段低く見られてる気がします。気のせいじゃなければ
2011-06-24 22:46:11まあ、気のせいだとしても、労力割いて漫画を描いてる側としては、度々やるせない気持ちになる事があるわけですよ… うん。
2011-06-24 22:47:42@ariga_megamix @KenAkamatsu あー。有賀先生の1ファンという視点からですが、有賀先生のイメージはと問われるとやっぱり「ロックマンの」「ビッグオーの」と出てしまいますね。有賀先生とは、が答え難くなる。
2011-06-24 15:12:23ねー、漫画家としての売り出し時期にそれに力込めすぎましたよね。それに後悔は無いんですが RT @maoh_T: @ariga_megamix @KenAkamatsu あー。有賀先生の1ファンという視点からですが、有賀先生のイメージはと問われるとやっぱり「ロックマンの」「ビッ(略
2011-06-24 22:49:39まとめ、ありがとうございます。強調意図が無かった箇所が強調されてて、同じモノを違う人物がまとめるとその人の色が出るなあとか思いましたw RT @wsplus: 「漫画家・有賀ヒトシ(@ariga_megamix)先生(略 http://togetter.com/li/153482
2011-06-24 14:45:43@ariga_megamix 興味深いお話、ありがとうございました。有賀先生の具体的なお仕事と、お話聞いて「ないわー」と思った部分は強調させて頂きました。
2011-06-24 15:18:02