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@G18skosko @XpiiIyv09RD52ne タルコフはもちろん、意外とCOD:Gは現実に近い感じだったのかな
2020-07-28 23:19:10祝!タルコフ日本語実装!
ゲームでの処理について
GPU性能に配慮したゲームはレンズ部分だけ拡大にしないもんなあ。 twitter.com/G18skosko/stat…
2020-07-28 15:40:35ゲームでこれ再現しようとすると、レンダリング周りで負荷掛けてしまうから余計に開発コスト食っちゃうのよね twitter.com/G18skosko/stat…
2020-07-28 17:12:20@G18skosko FPSで理解できないのはそこ 周りの視野までズームされるわけねえだろスコープ覗いたことないんかハゲって思う
2020-07-27 23:18:47@Sabo_wrwrd @G18skosko 3DCGでは視点ごとに別個に描画する必要があるため通常視点とスコープ用視点がある場合2倍の描画コストがかかります。ですが視点自体をズームすると1回の描画で済むので動作を軽量化させることができます。
2020-07-28 01:35:45(スコープからの視野角を割り出す必要があるのも面倒くさいのですが、ここら辺苦手なので誰か教えてください…拙作では固定にしているせいで正確な倍率になりません…)
2020-07-28 17:49:19一応拙作では 1.TPS用視点 2.FPS用視点兼右目視点 3.左目視点(vrモードのみ) 4.スコープ視点(銃器にスコープがある場合) の4視点が必要なので ・必要でない視点は描画しない ・スコープ視点を1080×1080のスクリーンバッファとして確保する なりしています
2020-07-29 09:32:19狙撃は両目を使います
@x3d63NJZxTjcRUE 片目だけで撃つと周りの視野が無くなり、近くの風景が見えず、距離感が掴みにくい上に近くの敵に気づけないなど、色々な要因がありますが、基本的には「片目を閉じる=死」って解釈でOKです(ずれてる気がする、FF街失礼)
2020-07-28 22:53:24スコープ覗く時は両目を使って索敵を怠るなってばあちゃんが言ってた。というわけで僕のレティクルです。 twitter.com/G18skosko/stat… pic.twitter.com/bdwfFbdIfY
2020-07-28 23:09:50凄くわかる そして両目上手く使わないと視界が死ぬ twitter.com/G18skosko/stat… pic.twitter.com/I70R9N7LF1
2020-07-28 21:51:40