VCASI いのうえ・・・・

ひさびさにきんちょうして、しどろもどろぎみだったことをはんせい・・・
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tune3orz @tune3orz

「ピクミン」遊んでみるべきだったか… (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:31:10
*死に舞/shinimai @shinimai

ゲーム内とリアルの因果の問題だな。それはなかなか面白い問いではある。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:32:44
tune3orz @tune3orz

ぶつッって切られると悲しい… (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:34:00
tune3orz @tune3orz

お、つづいてる。オンライン・ゲームは人間関係があるからなかなかやめられないみたいですね。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:37:44
*死に舞/shinimai @shinimai

ゲーム産業としては適度に飽きるゲームじゃないとだめなんだけどね (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:38:18
ponge @ponge

長く使ってもらうのなら、過去の適応が使えない状態に遷移し続けるのがいいんじゃないのかなぁ (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:39:01
tune3orz @tune3orz

ゲームは飽きますね。でも大人になってから昔ゲームを遊んでみたくなる気持ちもおきますね。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 19:40:09
junichi ikeda @fermat1665

失敗、見逃してしまった… RT @vcasi_org 【イベント生中継】井上明人「コンピュータ・ゲームにおける「説明」」4月22日(木)17:00-18:30 http://bit.ly/bT0y3K にて中継。

2010-04-22 19:55:06
瀧澤弘和 @hirotakizawa

井上明夫さんの発表が終わりました.大変面白かった.思ったこと.人間は,学習による適応を促進するためにゲームをうまく創り出してきたのだということ.

2010-04-22 19:59:24
yoshihide asaco @asaco4

.@hiyokoya6 さんの発表を聞き、sign霞ヶ関へ。…が、貸切⁉、、仕方なくカレー屋へ。

2010-04-22 20:04:51
@tune3orz

ゲームにおいて重要なのはルール・インタラクション・報酬なのかな? (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 20:17:13
yoshihide asaco @asaco4

@hiyokoya6 さんお疲れさまでした!ありがとうございました。

2010-04-22 20:19:41
@tune3orz

人と人の会話(コミュニケーション)とも共通点が多い気がします。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 20:21:37
@tune3orz

学習にもそういう側面があると思います。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 20:23:01
@tune3orz

人生ってゴールが説明されないゲームかも。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )

2010-04-22 21:14:14
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