*死に舞/shinimai
@shinimai
ゲーム内とリアルの因果の問題だな。それはなかなか面白い問いではある。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 19:32:44
tune3orz
@tune3orz
お、つづいてる。オンライン・ゲームは人間関係があるからなかなかやめられないみたいですね。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 19:37:44
*死に舞/shinimai
@shinimai
ゲーム産業としては適度に飽きるゲームじゃないとだめなんだけどね (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 19:38:18
ponge
@ponge
長く使ってもらうのなら、過去の適応が使えない状態に遷移し続けるのがいいんじゃないのかなぁ (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 19:39:01
tune3orz
@tune3orz
ゲームは飽きますね。でも大人になってから昔ゲームを遊んでみたくなる気持ちもおきますね。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 19:40:09
junichi ikeda
@fermat1665
失敗、見逃してしまった… RT @vcasi_org 【イベント生中継】井上明人「コンピュータ・ゲームにおける「説明」」4月22日(木)17:00-18:30 http://bit.ly/bT0y3K にて中継。
2010-04-22 19:55:06
瀧澤弘和
@hirotakizawa
井上明夫さんの発表が終わりました.大変面白かった.思ったこと.人間は,学習による適応を促進するためにゲームをうまく創り出してきたのだということ.
2010-04-22 19:59:24
@tune3orz
ゲームにおいて重要なのはルール・インタラクション・報酬なのかな? (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 20:17:13
@tune3orz
人と人の会話(コミュニケーション)とも共通点が多い気がします。 (@vcasi_org live at http://ustre.am/GPQ )
2010-04-22 20:21:37