シャドウランで範囲呪文を撃たれる話

シャドウラン5版を、「CCDDE」でキャラを作って遊んでます。今回のテーマは「間接範囲攻撃呪文」です。2076年9月 前の話 https://togetter.com/li/1614295
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ヤネウラ @yanegann

「もう、こんなヤバい奴らと戦ってられないですよ。ボーナスは惜しいけど、今、前に出てきて魔法を使ったシャーマンを撃ちます……あ、出目が凄い」 「それは当たった、ダメージ減少も振るわないな。グループエッジは使い切ってるから、うーん、死んじゃったね。強靭度を超えるオーバーダメージだ」

2020-11-05 01:29:05
ヤネウラ @yanegann

と言ってる横で、田中には大変なことが起きていた! 完全透明化をかけたつもりだったがクリティカルグリッチしてしまい、魔法がとけなくなりずっと透明なまま、機械にも3回に1回くらい無視され、存在感まで薄くなってしまうという状況になってしまっていたのだった。この効果の解除は次のシナリオで!

2020-11-05 02:48:42
ヤネウラ @yanegann

シャドウラン、関節範囲攻撃呪文は移動力が残っていると避けられやすいけど、目標を遮蔽から追い出す、大きく移動させる、移動力を削るといった点ではかなり強いなぁ。

2020-11-07 22:28:46
ヤネウラ @yanegann

このプレイの後、「命がけで走れ」で移動力を消費しても、「走っている」による回避ボーナスは得られないということにこの卓ではしようと、プレイヤーと相談して決めました。 こういう怪しいところは事前に基本の裁定を決めておくと安心(どっかに書いてるかもしれませんが)。

2020-11-07 22:32:17
ヤネウラ @yanegann

新鮮なシャドウラン動画だ! というわけで、支援絵描いて支援 【シャドウランCCDDE】シアワセにさよならを 前編【プレイレポート】 nicovideo.jp/watch/sm377129… pic.twitter.com/bPE2KJdfNB

2020-10-24 17:34:50
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ヤネウラ @yanegann

MMDのモデルはどちらもムムム式の最新版です。すごい! 背景は、花凛様の四角サイバー風背景、ポーズはKyano様の射撃モーション、spinach様の格闘モーション、銃はS.N.D.@真田まん様のS&WM29をそれぞれ使用させていただきました。

2020-10-24 17:43:26
ヤネウラ @yanegann

あと、セッション終盤のクリティカルグリッチは、次のシナリオネタにつながるので良いですねー。 よくわからないことを調べに行くという展開も好き。

2020-11-07 22:35:23