【Aの魔法陣v6】ゴブリン襲来!(5)【有志練習ゲーム】
前のやつとかデータまとめ
芝村さんからの感想&質疑など
@siva_yuri リアルタイムではなく掲示板セッション寄りな感じで回してみたので、多人数でも余り脳に負荷がかからずにサクサク回せてます。ヒットと価値のレートが1:5になったので感覚的に処理しやすくなった気がします。(感想)
2020-12-20 08:40:57@siva_yuri ちょっとわからないところとか、判断に迷うところもあったので、余裕があったら感想戦でQAとしてまとめさせていただこうかと思ってます。(ほかの人にお願いするかもですが)
2020-12-20 00:15:13@siva_yuri @Central_ECH ではまず疑問だったところですが、アイテムの購入タイミングは決まっていますか? もちろん判定の後に買うのは駄目だと思いますが、それいがいにも禁止のタイミングはありますか?
2020-12-20 00:18:43@siva_yuri なるほど、ありがとうございます。 マスター側は、その要求にたいして「ここは森の中だから無理だよ」とか「要求する品質の品物はないけど、パワー○までなら買えるよ」等で判断する形ですね
2020-12-20 00:24:30@kurogiri_genya そうそう。ターンベースが1日とかのゲームならホームセンターで買い物してきますはありだと思うし、1秒争う時に買い物は無理だろーとか、そういう感じでやってます
2020-12-20 00:25:55@siva_yuri 強いというか、便利と言うべきでしょうか。 要素だしてヒット稼ぐ(ダイスロール次第でミスするかも)ってのを、状況次第で比率がかわるとしても確定ヒットに出来ると考えればだいぶ使いやすいコストかなと
2020-12-20 00:55:07@kurogiri_genya @siva_yuri 価値は成功要素のロンダリングで活きるような気がしました。魔法とかは特にそんな印象です
2020-12-20 00:56:14@siva_yuri こんばんは。 天使へのお賽銭などで価値を払って、価値100で高品質な情報(予知とかお告げ)などができるとか考えました。 そういうシナリオの重要な情報を得るために使えるなどは面白いなーとか思いました。
2020-12-20 01:08:49