勝者になる人数が決まっていないボードゲーム

Togetter をプライベートでこんな風に使ってます、というサンプルです。 たぶん今後もこのトピックについて Tweet することがあると思うので、そのたびに追記する Wiki みたいな使い方を想定しています。
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nemmy @nemmy

@nobuhiron あれは「妨害」を意図的に隠してるんでしょうねえ。こちらの記事が参考になります。:『RFTG』におけるプレイヤーインタラクション | I was game http://bit.ly/mXTTTq

2011-07-07 00:08:58

nemmy @nemmy

直接的な「攻撃」をシステムの複雑さで覆い隠し、「誰のせいで勝った/負けた」という問題を前面に出さないほうが良いならば、ゲーム構造は「対プレーヤー」より「対ゲームシステム」のほうがいいんじゃないの?というのがきっかけでして。 http://bit.ly/rderRY

2011-07-07 00:02:08
nemmy @nemmy

でも「対ゲームシステム」の『パンデミック』みたいな協力ゲームは「コマンダー(≒スコットランドヤード奉行)問題」があって、やっぱり「誰のせいで勝った/負けた」という話が出てしまう。(『スペースアラート』は時間制限のおかげで奉行が捌ききれないそうですが)

2011-07-07 00:16:53
nemmy @nemmy

他プレーヤーを直接蹴落とすことが勝利へ繋がるのではなく、自分のプラスを伸ばそうとすると他プレーヤーの勝利を妨害することに「なってしまう」構造なら、ハードルはゲームシステム側が設定して、複数の勝者が存在できるようにしてもいいんじゃないかなあ。

2011-07-07 00:25:48
nemmy @nemmy

ここまでの話は全部、2人専用の対戦ゲームは除いて、という前提で。

2011-07-07 00:28:31

流星キック @ryuuseikick

@nemmy 個別勝利条件タイプだと(例えば「アクエリアス」)、たいてい最初にその条件をクリアしたプレイヤーが勝利(一人勝ち)ということになりますね

2011-07-07 00:43:02
nemmy @nemmy

@ryuuseikick なるほど、勝利条件が秘匿なら妨害も意図的ではなくなりますし、終盤までゲームがダレなくていいかもしれませんねー。

2011-07-07 00:51:07
流星キック @ryuuseikick

@nemmy ああ、勝利条件は公開情報という想定だったんですか(?)。そういえば「乗車券」も秘匿勝利条件をどんどんクリアしていくタイプでしたね

2011-07-07 00:53:56

neko店長 @nekonosippojp

@nemmy 初めまして、横から失礼します。協力型ゲームのスコットランドヤード奉行問題ですが、全ての情報がオープンだと一人が仕切れてしまうので、各個人しか知らない情報(手持ちカードなど。情報公開不可)があると、仕切るのが難しくなるので、ある程度は防げるように思います。

2011-07-07 01:44:53
nemmy @nemmy

@nekonosippojp たしかに奉行問題は秘匿情報・会話制限によって個人に依存する部分を増やす、という手法が一般的ですねえ。 / 1年前に奉行問題の話を twitter 上でしたことがあるので、興味がありましたらこちらもどうぞー。 http://bit.ly/nb3zSK

2011-07-07 01:55:55
neko店長 @nekonosippojp

@nemmy なるほどー色々と議論されてるんですね。大変面白く読ませて頂きました。秘匿情報+裏切者システムが盛り上がるように思うのですが、これも好みかもしれません。ありがとうございました

2011-07-07 02:06:17

nemmy @nemmy

例えば Soren Johnson が「対戦ソリティア」と評している『乗車券』なんかは「XX点を獲得したプレーヤーは全員勝者です」ってルールがあってもいいんじゃないかなあ。 http://iwasgame.sakura.ne.jp/archives/323

2011-07-07 00:46:31
K'nnon(クノン) @K_nnon

@nemmy 一定点数取った人がそれ以上頑張る意味がなくなるのでは?

2011-07-07 01:05:55
nemmy @nemmy

@K_nnon あー、たしかに。勝利条件を達成してしまったプレーヤーがゲームを続けるモチベーションを維持するためには負の要素が必要ですねえ。ほおっておくと点数が下がるような。

2011-07-07 01:53:01

2011年07月19日(火)

nemmy @nemmy

「勝者になる人数が決まっていないゲーム」の話(まだ考えてた)。もっと単純に考えて、賭け麻雀みたいに原点割れしてなければ勝ち、って構造のほうがわかりやすいんだろうなあ。 http://bit.ly/oDDQ2Q

2011-07-19 23:13:12
nemmy @nemmy

こないだ公開された『Last Man Standing』の勝利条件が「your goal is to win money. You don’t necessarily have to win the most.」だったのよね。 http://bit.ly/m4Zf6h

2011-07-19 23:23:39
nemmy @nemmy

そういえば『メディチ対ストロッチ』は下手すると二人とも元本割れする可能性があるゲームだったなー。 http://bit.ly/oE5NB4

2011-07-19 23:17:53