シャドウランでサイバーデッキを使う話

シャドウラン5版を、「CCDDE」でキャラを作って遊んでます。今回のテーマは「サイバーデッキ」。ついにサイバーデッキをセッションで扱う日が来ました。2077年5月。 前の話 https://togetter.com/li/1650439
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ヤネウラ @yanegann

このあと上の通路から迫るギャング、左の広間で田中を撃つギャング、部屋の中に瞬時に移動してきて物質化しようとする精霊と、3方向からの攻撃を攻撃をうけPCの戦線は瓦解。 田中が精霊と銃撃によって、瀕死になりました(エッジを燃やして九死に一生) 敵多くて三正面はやりすぎた、ほんとすまん。

2021-01-09 18:52:34
ヤネウラ @yanegann

絶望的な状況になったところで、他のランナーチームが勝利。リーダーの指令を絶ったところで、作戦全体の大勢は決していたのだった。 それを察知しここの14名も降伏。田中に応急処置を施して、諦めたことをアピール。その後、ドクワゴンが到着して、田中は無事病院に収容されていった。

2021-01-09 18:57:38
ヤネウラ @yanegann

重傷を負った後にレドモントバーレーン地区を自力で移動していたら、田中はアレルギー発症して危なかったかもしれないので、やっぱりドクワゴンは便利。

2021-01-12 21:16:10
ヤネウラ @yanegann

一応任務は成功になったので、金は全額支払われるのであった。 つぐみ:「釈然としない……」 わかる! わかるけど、受け取ってほしい。いきなりデッカーの代わりをするこちになるとか、かなり無理めの職務だったので(怪しんで断るランナーがいても納得)。

2021-01-09 19:08:23
ヤネウラ @yanegann

シナリオ的には難易度がからかったと反省。 1、怪我をしているデッカーがいるので防衛任務になってしまった。デッカーがいなければもっと自由に迎撃場所を移動できた 2、移動できないので三正面から攻撃を受けた 3、敵の数が多い 4、しかも精霊がいる 5、データスパイクでエッジを使っている

2021-01-09 19:20:31
ヤネウラ @yanegann

あと、敵のコムリンクは、もっと安物のやつしておけばよかった。CCDDEなんだし。

2021-01-09 19:23:03
ヤネウラ @yanegann

五部臨くんの動画。 この回はシャドウランの説明と、ローパワーセッションのやり方についての回ですね。新しく参入する人の参考になればいいなと思いながら自分もマスターしています。 【シャドウランCCDDE番外編】ローパワーから遊ぶシャドウラン【VOICEROID解説】 nicovideo.jp/watch/sm380779…

2021-01-10 22:22:49
ヤネウラ @yanegann

支援絵! MMDのモデルはどちらもムムム式です。 背景は、花凛様の四角サイバー風背景を使用させていただきました。 pic.twitter.com/TXVDgSM5lc

2021-01-10 22:33:04
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ヤネウラ @yanegann

シャドウラン5版、マトリックス関係の判定が難しいと思っていたけど、一気に全部やらないで「とりあえず敵の装備壊せればいいや」と割り切ったら、けっこう楽に扱うことができた。 そっかー、これまでのプレイ同様に、難しいところは 分割して少しずつ慣れていけばいいんだな。

2021-01-12 20:42:49
ヤネウラ @yanegann

個人的には「マーク」関係のルールが一番面倒だと思うので、そこをズバッと抜いてみた。プレイヤーもそう持ってるようだったし 敵の装備を壊せるマトリックス動作「データスパイク」にはマークが必須じゃないから、そこを中心にし考えてみたら、なかなかスマートに説明できたので良かった。

2021-01-12 20:47:28
ヤネウラ @yanegann

GODの説明もうまくいったと思う。 データスパイクだけなら別にGOD怖くないんだよね。40にはそうそう達しないから怖くはないけど、敵の防御成功度が積みあがっているのは見えるから、監視指数の概念を把握するには良かった。 マーク付けておいて、それを後で利用するとなると話は変わるんだよね。

2021-01-12 20:51:44
ヤネウラ @yanegann

データスパイクだけやる!って決まると、あとはサイバーデッキの数値を割り振って、プログラム選ぶのも簡単になった。 これで慣れていってある程度マトリックス関係の知識がついてから、「マークが必要な動作」へ進むと、その時に新しく覚えることが減って、楽になるという寸法。

2021-01-12 20:56:27