RISE OF THE ROMAN REPUBLIC(GMT) ソロプレイ生ログ

3陣営シナリオ The First Alexander Invasion シナリオのソロプレイ垂れ流し記録
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AMI @ami_wargame

The First Alexander Invasion は公式唯一の三人シナリオ。ローマ(赤)とサムニウム(緑)が抗争中、南伊のギリシア系都市の招請でエペイロス王アレクサンドロス(水色)がやってくる

2021-02-07 20:36:59
AMI @ami_wargame

ローマはカプアのあるカンパニアを併合してVP的には有利な位置にいるものの、この時代のローマ軍団は同盟市民が参加していないので戦力がほぼ半分しかない。また、このシナリオに限ってはローマの無尽蔵の動員力も制限されている

2021-02-07 20:40:48
AMI @ami_wargame

サムニウムはこのシナリオで唯一行動力が3ある名将ぽんティウスがいるものの、ローマの執政官のように毎年司令官はランダム引き(一応任期延長はできるがこれもランダム)。

2021-02-07 20:43:45
AMI @ami_wargame

エペイロスは本土もなければ支配州もなくVP的には一番厳しい。アレクサンドロスは能力的には(このシナリオ内では)高水準かつ交代のリスクがないので指揮官は安定している。足元の南伊都市の支援を受けているので今いる地域は支配していないにもかかわらず攻めにくい。つまり北へ行けってこと…

2021-02-07 20:46:31
AMI @ami_wargame

ローマ軍の軍団要求表、コラムが改訂されていたのか。以前の21個軍団+の列が9個軍団+になっていて軍団が増やしにくくなっている #AncientWorld

2021-02-08 20:04:45
AMI @ami_wargame

327 BC 1枚目:エペイロス王アレクサンドロス ルカニアからカンパニアのカプアへ。小河川を2つ横切ってAP7。修正戦力33で1戦力損失。ローマ軍は迎撃しない。継続。カプアは大都市なので仮に執政官軍がいなくても降伏勧告には歩兵70戦力が必要。攻囲に入って完了。 #AncientWorld

2021-02-08 21:53:57
AMI @ami_wargame

カンパニアにはカプアの他に中都市も2つあり、攻略には向いていないが、今回はルールおさらいのため

2021-02-08 21:54:55
AMI @ami_wargame

2枚目:攻囲戦損耗。攻囲側エペイロス軍5戦力(9が出た!)、籠城側ローマ軍17戦力(また9!おいおい)喪失。 #AncientWorld

2021-02-08 22:01:51
AMI @ami_wargame

3枚目:ローマ執政官。ローマ(のみ)は活性化マーカーが官職名で引いたタイミングで活性化する指揮官を選べる(他の国は指揮官の個人名)。カプア救援のため、ローマにいるクルソルを選択して、カプアへ行軍。#AncientWorld

2021-02-08 22:15:08
AMI @ami_wargame

未だローマ街道はローマ周辺にしかないため野外の移動になるがローマの支配圏のため損耗値は2。損耗なし。本土万歳。継続。攻囲中のアレクサンドロスに野戦を挑む。攻囲中の軍勢は回避不能。 訂正:ローマ執政官はクルソルじゃなくてフィロだわ #AncientWorld

2021-02-08 22:18:40
AMI @ami_wargame

籠城中のレントゥルスはフィロに呼応すべく城門で待機していたが連絡が行き届かず(共同攻撃失敗)。ローマ第一執政官軍、歩兵30,騎兵4戦力。アレクサンドロス軍歩兵19、騎兵4戦力 #AncientWorld

2021-02-08 22:22:34
AMI @ami_wargame

戦術修正:レントゥルスC→+7、アレクサンドロスC→-6 戦力比:0 騎兵優越:0 ローマのベテラン軍団(1個):+1 合計:ローマ+2 出目5+2の結果はX(+1):不測の事態!出目4+1=10/15 ローマ軍は歩兵2戦力、エペイロス軍は歩兵3戦力、騎兵1戦力を喪失。 #AncientWorld

2021-02-08 22:33:46
AMI @ami_wargame

損害比率差が低いので勝者なし、損害が15%以下なので両軍疲弊 (平常より一段悪い状態)。シナリオルールにより指揮官の死傷はない。会戦に勝てなかったのでフィロは完了。 #AncientWorld

2021-02-08 22:36:19
AMI @ami_wargame

4枚目:ローマ執政官。フィロをもう一度選んでアレクサンドロスを攻撃する。両者疲弊状態だと攻撃側の方が不利だが、共同作戦が成功すれば(60%)→成功。 #AncientWorld

2021-02-08 22:45:40
AMI @ami_wargame

ローマの執政官は同格なので共同して戦闘する場合指揮権は1日交代。二人共戦術Cなので大差はないが今回はフィロが指揮する日の会戦

2021-02-08 22:48:07
AMI @ami_wargame

戦術修正:フィロ+4、アクレサンドロス-5 戦力比:1.5:1→+1 騎兵優越:ローマ軍平地で5差→+1 ローマのベテラン軍団:+1 戦闘後状態:-3,+1 合計:±0 出目6→10/15 ローマ軍歩兵3,騎兵1、エペイロス軍歩兵3、騎兵1喪失、撤退なし、戦闘後状態、第二執政官軍も疲弊 これあかんやつ #AncientWorld

2021-02-08 22:56:06
AMI @ami_wargame

5枚目攻城戦損耗:籠城軍歩兵1戦力、攻囲軍損耗なし #AncientWorld

2021-02-08 22:58:48
AMI @ami_wargame

6枚目:サムニウムのG.ポンティウス。どこに行くかは悩ましいがローマとエペイロスがもつれ合っている間に山越えでVPの高いサビヌスを攻めて見る。山を越えてサビヌス州内へ入ったところでサビニ族軍に迎撃される。停止。 #AncientWorld

2021-02-08 23:11:46
AMI @ami_wargame

サビニ族は歩兵16戦力。サムニウム軍は11損耗ポイントで2戦力損失。 戦術修正:サビニ族長D→+2,ポンティウスC→-4 戦力比:1-2→-2 騎兵優越:サムニウム差4:-1 合計:-5 出目2→20/5 敗北したのでシナリオルールによりサビニ軍は解散、サムニウム軍歩兵1戦力損失、疲弊 勝利→継続

2021-02-08 23:21:32
AMI @ami_wargame

移動してアルバフケンスに乗る、損耗値10→歩兵2戦力損失、山岳移動はキツイ。継続。降伏勧告するには兵が足りないので攻囲に入って完了。 #AncientWorld

2021-02-08 23:24:36
AMI @ami_wargame

7枚目:攻囲戦損耗、カプア:攻囲側エペイロス軍歩兵2戦力損失、籠城側ローマ軍民兵1戦力損失、アルバフケンス:攻囲側サムニウム軍歩兵1戦力、籠城側サビニ軍 2戦力損失 #AncientWorld

2021-02-08 23:28:49
AMI @ami_wargame

8枚目:アレクサンドロス、攻囲を打ち切ってパエストゥムへ移動。ローマは迎撃しない。損耗値6→損耗なし。都市内で完了

2021-02-08 23:35:17
AMI @ami_wargame

9枚目:G.ポンティウス、都市の民兵が1戦力まで下がったので強襲を選択。戦力比は6:1以上なので1以上で成功、修正は疲弊状態で-2、指揮官で+1、出目7で成功したが歩兵5戦力を喪失。完了 #AncientWorld

2021-02-08 23:41:07
AMI @ami_wargame

10枚目:G.ポンティウス。リアテへ移動。.損耗なし。継続失敗、完了

2021-02-08 23:42:49
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