昔、4月に研究したいことを初めて、9月にできてしまった学生が、10月からあたらしい研究を初めて、3月には学会発表をした例もあります。研究は目的が達成できたと思ったら、次の目標が出てきて、いつまでたっても終わらないものですね。#cpcpt
2011-07-26 12:18:16リハができていないなら,発表時間を削ってでも自分のPCを使うべきですね.その場合は7分の発表時間が30秒ほど減る覚悟で.RT @Inoue_MS: Inoue_MS: リハーサルの段階から、各自のノートPCではなく、本番と同じ環境・想定で発表練習するべきですね。 #cpcpt
2011-07-26 12:19:09曲線を用いたキャラクター原案の作成システム.曲線を使うと,どんなキャラクターが作れるようになるのか楽しみですね #cpcpt
2011-07-26 12:19:55なんか,ある程度領域が決まっている研究についてはその意義をあまり主張できていない気がする.ICDの発表だと,新規性や独創性,技術レベルはともかく,研究の目的や意義が十分に伝わる.全部ではないにしても,先輩や教員に囲われたテーマはいろいろと考える時期かな? #cpcpt
2011-07-26 12:21:27@mkmtut 身内でやってることが多いし、なかなかないことは分かるんですけど、もうちょっと色々な視点で様々な研究を引用して欲しいなあとは思いますね。「とりあえずこれ入れとけばいいや」みたいな感じが否めない・・・ #cpcpt
2011-07-26 12:25:26午後一番は脳波を利用してレースゲームを分析する研究です,最終的には難易度を考慮したコースデザインに利用しようと思っています.ケネス系派生研究のひとるですね. #cpcpt #tutgp
2011-07-26 13:38:43なぜ、スーパーマリオをやっているときの集中度を分析するだけで、ゲームデザインが形式化できるのか? #cpcpt
2011-07-26 13:51:27素材運用とレンダリングの自動化システム:カットに必要な素材をリストアップ、人が表データを作るのか?必要な素材をだれが設定するのかな?どの部分を自動化するといいかがよくわからなかった。#cpcpt
2011-07-26 13:59:31Mind Setの説明が結構バラバラだなあという印象。あと脳波測定の環境についての言及もバラバラ・・・。外的要因を排除しないといけないのに、その辺の言及がマリオで実験した方しかなかったような。 #cpcpt
2011-07-26 14:07:53もうひとつ脳波系のゲーム研究.3D酔いの軽減の研究そしている学生が,3D酔いの状態が脳波に現れるかどうかをまずは実験しています.(因果関係は今のところ全く分からないけどまず実験しましたと言わないとおかしいんだけど・・・) #cpcpt
2011-07-26 14:08:32映像酔いとサウンドの関係を調べるために、脳波の集中度を利用してわかるのかな?うまく関係がみつかるといいが。。。 4名だけの実験なので、もっと増やすか?#cpcpt
2011-07-26 14:08:53集中度と映像用の関連性が不明確.なぜ映像よいとの関連性を調べるためにこの機材を利用してるのかの理由が不明確 #cpcpt
2011-07-26 14:11:26脳波系は全体的に言うと、何かやりたくて脳波を使っているのでなく、脳波を計る装置があるからそれで何かしようという発想だなー、という印象が強い。自分の研究は何なのか、脳波を使う意味は何なのか、結果の活用の仕方などもしっかり考えてほしい。 #cpcpt
2011-07-26 14:13:17@chankenneth そのとおりだね.テーマが見つからなかったので助け舟として提示したのが脳波計.そういう意味では目的よりも手段が全面に来ている(学部生なのでいまのところはやむなしか・・・).一度,研究の意義を確認しなおすべし. #cpcpt
2011-07-26 14:16:32ところで配布している資料のフォントがところどころ明朝とゴシックが入り乱れている.ちゃんと確認するのは基本中の基本.ちゃんとできていたのは22人中6人・・・少ない・・・ #cpcpt
2011-07-26 14:21:05