割本のアプリケーションを作るためにはどのような機能が必要か,またそれを実装するにはどのような言語が的確か #cpcpt
2011-07-26 14:21:30撮影現場を体験しているときの課題をもとに研究課題を見つけているね。シナリオ情報、シナリオエンジンとの連携をうまくやるといいと思う。KAI君と相談してください。#cpcpt
2011-07-26 14:24:31うーん、発表の準備とかで忙しいのはよく分かりますけど、外部の方が見る資料をいい加減に作るのはちょっと失礼なのではないかなと・・・。次に期待。 #cpcpt
2011-07-26 14:29:06@KunioKONDO @mkmtut 見出しはゴシックですからね.そのまま本文もゴシックで書いてしまう.モニタ上では違いは分からないけど,印刷すると違いがよくわかりますね #cpcpt
2011-07-26 14:29:19更新するのは基本的に1人です.監督の脇にいるスクリプタかアシスタントが更新するのが基本です.さすがに変更権限は集中させないと・・・.RT @yat_17: それぞれのスタッフが自分のペースで情報を更新するから、それにより現場で混乱が起きるのが怖い気がする #cpcpt
2011-07-26 14:31:27何をもって効率化とするのか。どこの部分に着目して効率化させるのか。この辺の選択をどうするのかで結構変わりそうだなーという印象でした。UIの研究とか調べてみるといいかもですね。 #cpcpt
2011-07-26 14:37:06いやいや発表でもう少しはっきりと説明すべきだったと思いますよ.グループウェアと言いつつも撮影現場の指揮系統ははっきりしているので・・・.RT @yat_17: @mkmtut そうですね。勘違いしていました。 #cpcpt
2011-07-26 14:46:56遅くなりましたが,もう一度質問.モーションライブラリからなぜわざわざガイドを作るのか?ドット絵自体の自動生成は不可能なのか #cpcpt
2011-07-26 15:00:51次はシナリオ系研究ですね.大学で提案して,映像産業推進機構(VIPO)でも採択されているシナリオ制作手法をさらに進めたりソフトウェア化する研究です. #cpcpt
2011-07-26 15:01:15シナリオを書くためのドラマカーブの活用方法の研究。先が楽しみですね。シナリオ制作手法の拡張という分野ですね。ソフトウエア化の前段階の分析中心の研究。#cpcpt
2011-07-26 15:09:50アイデア段階では13考えられないから4つだけでやりたいという発想ではないかと・・・.そこまで怠惰でいいのか?RT @ma2_lab: まあ質問しててアレなんですけど、13フェイズにおおまかに当てはめられれば4Cも順番通りになる気がするんですよねえ・・・ #cpcpt
2011-07-26 15:23:20キャラクターストーリーをボックス化して可視化するということですが,それぞれのボックスの関連性をつなぐためのアルゴリズムをどうするかが気になりますね.ライターに連結作業をさせるわけにはいきませんしね #cpcpt
2011-07-26 15:26:11ドラマカーブとシナリオ制作の関係を分析する研究。たくさん分析するときっと面白いことが分かってくると思います。体力勝負というところもありますがきっと大丈夫だよね。#cpcpt
2011-07-26 15:28:42本日の発表のレジュメをアップしておきました.ただし,TUTの学内からしかアクセスできません.あしからず.最終発表のときは公開できると思います. http://p.tl/tNXL #cpcpt
2011-07-26 15:38:19