あまりに人数が多いので,口頭での質疑だけではもったいないので,Twitterでも受け付けます.質問やコメントはこちらへ #cpcpt こんなにたくさん来るとは予測していなかった・・・#tutgp #ms3gp
2011-07-26 11:33:30メディア学部では卒業研究は必修なので,必ず全員が履修し,卒業論文を書きます.そのレベルは研究プロジェクトや指導教員によって,多少差がある.CPCPTでは,基本的にコンテンツ制作にかかわる新規性のあり,かつ客観性のある研究テーマを設定を進めています. #cpcpt
2011-07-26 11:36:44発表の成果は,情報処理学会(全国大会)や芸術科学会(まずはポスター)などで発表できるレベルまで高められます.(そんなの無理と言っていた人も,最後はそこに到達できています.もちろん大変ですが・・・) #cpcpt
2011-07-26 11:38:59うーん、既存手法に「設定」という項目を追加しただけにしか思えない発表だったなあと。優位性をもっと明確にしないとこの研究の意義が・・・ #cpcpt
2011-07-26 11:44:12東京工科大学メディア学部のコンテンツプロデューシング、コンテンツプロダクションテクノロジーの中間発表会実施中。今は、キャラクターメイキングの研究の発表が行われています。キャラクターのパーツをうまく切り取ることをしたいとのこと。画像処理分野の研究をうまく使いたいね。#cpcpt
2011-07-26 11:46:52キャラクターメイキングのためのコラージュシステムのためのパーツ切り取り。実は大変難しいことが多い。発表者がうまく処理したら面白い研究になるね。#cpcpt
2011-07-26 11:55:21うーん、領域分割にとりあえずエッジ抽出する気持ちは分かるけど、その結果からパーツ分割を自動的にやるのは難しいと思うなあ。ひよこのPGさんが言うように色も含む方が現実的かと。 #cpcpt
2011-07-26 11:55:42CPCPTの発表に入ってから,やはりテーマがニッチなせいか,学生の反応がいまいちな気がする.制作プロセス全体の話が伝わりにくかったり,キャラクタメイキング全体の課題とかが伝わりにくいからかな? #cpcpt
2011-07-26 11:56:39CPCPTの場合,テーマの設定はある程度決まった領域の中から選択(キャラクタデザイン班,シナリオ・演出班)のグループと,自ら自由に設定(但し探すのは大変)するグループ(ゲーム・制作工程班,アニメーション班)があります. #cpcpt
2011-07-26 12:01:24ポーズを集めて、キャラクターの特徴を考えたり、キャラクターの制作付けの参考になるような情報がきちんと整理できるといいですね。#cpcpt
2011-07-26 12:05:43目標が明確に話せないということは、研究していることが分かっていないということか?それとも聴衆が多くて、舞い上がっているのか?#cpcpt
2011-07-26 12:07:15どうして発表練習やリハーサルをしているのか、わかっているのかな?発表のときに動画が動かないとはどういうこと?#cpcpt
2011-07-26 12:10:58次はアニマティクスに関連した研究です.途中でテーマが変わったので,現在はキャラデザ班ですが,この後「ゲーム・制作工程班」に移動予定です. #cpcpt
2011-07-26 12:12:25プレビズの説明は「絵コンテを映像化したもの」ではなく、「絵コンテから実写やCGなどの素材を利用して映像化したもの」と言った方が理解しやすいと思う。「絵コンテを映像化」だけだと動画コンテという印象を受けるかなーっと。 #cpcpt
2011-07-26 12:12:34ちなみに途中でチームが変わるのはOKです.調査を進めながら,当初に自分の考えたことから徐々に発展させて行くうちに,新しい道が見えたり,行き止まりになったりすることがあります. #cpcpt
2011-07-26 12:14:43