卒業研究中間発表まとめ(コンテンツ系研究)7/26

卒業研究の中間発表中のコメントをまとめました。
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戀津 魁 @Kai_Lenz

コンテンツプロデューシング、コンテンツプロダクションテクノロジー中間発表会用ハッシュタグです。 #cpcpt

2011-07-26 11:31:57
Koji Mikami @mkmtut

あまりに人数が多いので,口頭での質疑だけではもったいないので,Twitterでも受け付けます.質問やコメントはこちらへ #cpcpt こんなにたくさん来るとは予測していなかった・・・#tutgp #ms3gp

2011-07-26 11:33:30
Koji Mikami @mkmtut

メディア学部では卒業研究は必修なので,必ず全員が履修し,卒業論文を書きます.そのレベルは研究プロジェクトや指導教員によって,多少差がある.CPCPTでは,基本的にコンテンツ制作にかかわる新規性のあり,かつ客観性のある研究テーマを設定を進めています. #cpcpt

2011-07-26 11:36:44
Koji Mikami @mkmtut

発表の成果は,情報処理学会(全国大会)や芸術科学会(まずはポスター)などで発表できるレベルまで高められます.(そんなの無理と言っていた人も,最後はそこに到達できています.もちろん大変ですが・・・) #cpcpt

2011-07-26 11:38:59
@ma2_lab

うーん、既存手法に「設定」という項目を追加しただけにしか思えない発表だったなあと。優位性をもっと明確にしないとこの研究の意義が・・・ #cpcpt

2011-07-26 11:44:12
Kunio KONDO @KunioKONDO

東京工科大学メディア学部のコンテンツプロデューシング、コンテンツプロダクションテクノロジーの中間発表会実施中。今は、キャラクターメイキングの研究の発表が行われています。キャラクターのパーツをうまく切り取ることをしたいとのこと。画像処理分野の研究をうまく使いたいね。#cpcpt

2011-07-26 11:46:52
戀津 魁 @Kai_Lenz

エッジ抽出→切り取り対象箇所に色付け→切り取り という手順?前後は自動化されるが真ん中の処理は手作業なのかな #cpcpt

2011-07-26 11:48:13
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

エッジ抽出プログラムとあるが,どんなフィルタをかけてるのかがわかりませんね.残念. #cpcpt

2011-07-26 11:50:30
Koji Mikami @mkmtut

3年生から鋭い指摘がありました.さすが,プロ演リードプログラマ (of Black Swan). #cpcpt

2011-07-26 11:53:10
Kunio KONDO @KunioKONDO

キャラクターメイキングのためのコラージュシステムのためのパーツ切り取り。実は大変難しいことが多い。発表者がうまく処理したら面白い研究になるね。#cpcpt

2011-07-26 11:55:21
@ma2_lab

うーん、領域分割にとりあえずエッジ抽出する気持ちは分かるけど、その結果からパーツ分割を自動的にやるのは難しいと思うなあ。ひよこのPGさんが言うように色も含む方が現実的かと。 #cpcpt

2011-07-26 11:55:42
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

キャラクターメイキングのためのポーズ集の作成 #cpcpt

2011-07-26 11:56:36
Koji Mikami @mkmtut

CPCPTの発表に入ってから,やはりテーマがニッチなせいか,学生の反応がいまいちな気がする.制作プロセス全体の話が伝わりにくかったり,キャラクタメイキング全体の課題とかが伝わりにくいからかな? #cpcpt

2011-07-26 11:56:39
Koji Mikami @mkmtut

CPCPTの場合,テーマの設定はある程度決まった領域の中から選択(キャラクタデザイン班,シナリオ・演出班)のグループと,自ら自由に設定(但し探すのは大変)するグループ(ゲーム・制作工程班,アニメーション班)があります. #cpcpt

2011-07-26 12:01:24
Kunio KONDO @KunioKONDO

ポーズを集めて、キャラクターの特徴を考えたり、キャラクターの制作付けの参考になるような情報がきちんと整理できるといいですね。#cpcpt

2011-07-26 12:05:43
Kunio KONDO @KunioKONDO

目標が明確に話せないということは、研究していることが分かっていないということか?それとも聴衆が多くて、舞い上がっているのか?#cpcpt

2011-07-26 12:07:15
@ma2_lab

まあ緊張して頭が回らないのはすごくよくわかります・・・がー、大事なところは上手くなくてもいいから答えて欲しいなあと。 #cpcpt

2011-07-26 12:08:42
Koji Mikami @mkmtut

動画が流れないミスが多発していますね.せっかくリハしたのに残念です・・・. #cpcpt

2011-07-26 12:10:25
Kunio KONDO @KunioKONDO

どうして発表練習やリハーサルをしているのか、わかっているのかな?発表のときに動画が動かないとはどういうこと?#cpcpt

2011-07-26 12:10:58
Koji Mikami @mkmtut

次はアニマティクスに関連した研究です.途中でテーマが変わったので,現在はキャラデザ班ですが,この後「ゲーム・制作工程班」に移動予定です. #cpcpt

2011-07-26 12:12:25
Masakazu Inoue @Inoue_MS

プレビズの説明は「絵コンテを映像化したもの」ではなく、「絵コンテから実写やCGなどの素材を利用して映像化したもの」と言った方が理解しやすいと思う。「絵コンテを映像化」だけだと動画コンテという印象を受けるかなーっと。 #cpcpt

2011-07-26 12:12:34
TakahiroTSUCHIDA @charge_under

動画が見れないのは残念ですね #cpcpt

2011-07-26 12:12:34
Koji Mikami @mkmtut

ちなみに途中でチームが変わるのはOKです.調査を進めながら,当初に自分の考えたことから徐々に発展させて行くうちに,新しい道が見えたり,行き止まりになったりすることがあります. #cpcpt

2011-07-26 12:14:43
Masakazu Inoue @Inoue_MS

リハーサルの段階から、各自のノートPCではなく、本番と同じ環境・想定で発表練習するべきですね。 #cpcpt

2011-07-26 12:15:11
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