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コンピューターゲームにおける「人間」表現の歴史(独自研究)

タイトルどおり、コンピューターゲームにおける「人間」の表現、表示の進化の歴史を、 進歩のステップごとにまとめてみました。 ローマは一日にしてならず。
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

デスレース(1976年) 開発元は「人ではない、グレムリンだ」と主張しているようですが、 人間だとしたらちょっとエグいゲーム内容ですね… youtube.com/watch?v=aBBtt7…

2021-03-06 01:19:40
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

マンイーター(1976年) こっちは言い訳無用の人間です。 何と!結構まともな人の造形! youtube.com/watch?v=5fnMdk…

2021-03-06 01:23:58
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

コンピューターゲームにおける「人間」表現の歴史 1977年「サーカス」 おそらくこれが、コンピューターゲームの画面にはじめて表示された「人間」と思われます。 youtu.be/zJ6rDMEJg58

2021-03-05 01:00:17
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※「思われます」→間違いでした。

☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1978年発売のパソコン「MZ-80K」には、 文字として人間の絵が登録されていました。 現代の 👬  こういう絵文字みたいなもんですね。 これは、それを利用したゲーム 「地底最大の作戦」 youtube.com/watch?v=IC8BVn…

2021-03-05 01:04:06
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

ビルディングホッパー(たぶん1982-1983年) ビットマップが表示できなかった昔のパソコンの表現方法です。  ●/ (■ / \ youtube.com/watch?v=FtKAP6…

2021-03-06 01:30:51
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1980年「サスケVSコマンダ」 カラーで、職種がはっきりわかる。進歩しましたね~。 youtube.com/watch?v=IhVRjb…

2021-03-05 01:05:59
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1980年「クレイジークライマー」 プレイヤーの手足を操作し、喋る! 窓から顔を出す住人の殺意が見てとれる! youtube.com/watch?v=qLSopS…

2021-03-05 01:07:56
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1981年「ドンキーコング」 おお、我らがマリオのデビュー作! 服装と顔つきがはっきりとわかり、キャラクターが確立している。 youtube.com/watch?v=OwUz2V…

2021-03-05 01:09:54
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1983年頃は、パソコンのアドベンチャーゲームで 「人物の絵を描く」という新機軸が導入されはじめました。 ごく初期のジャパニーズエロゲーも出現しはじめますが ここでは画像は省略。

2021-03-05 01:15:00
☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1984年 パソコンゲームでは「イラストの絵」が出始めたのはこの頃ですかね。 前年までの「マリちゃん危機一髪」や「ロリータシンドローム」に比べると、かなりの進歩です。 akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/re…

2021-03-05 01:18:10
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1984年 「カラテカ」 APPLEⅡ ロトスコープ(実写をなぞる)によるリアルな動きは、バーチャファイターを9年先取りしています。 youtube.com/watch?v=15pATi…

2021-03-07 01:52:42
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1985年「魔界村」 このアニメーション、当時としてはパターンが豊富。 youtube.com/watch?v=QD44pH…

2021-03-05 01:21:11
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1987年「ストリートファイター(初代)」 かなりキャラが大きくなり、アニメーションパターンも実に豊富になっていきます。 youtube.com/watch?v=oov8m7…

2021-03-05 01:25:20
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1989年末「ファイナルファイト」 キャラがさらにでかくなり、爽快感もマシマシ。 youtube.com/watch?v=iq9IfY…

2021-03-05 01:27:30
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前作「ストリートファイター」に比して、キャラが大きくなったという事で

☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1991年「ストリートファイターⅡ」 さらに豊富なアニメーションで、キャラクターがまさにそこで活きているような動きを見せます(従来比) youtube.com/watch?v=DRm1t0…

2021-03-05 01:29:24
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1993年「バーチャファイター」 現在では当たり前の、3Dによる人物キャラ表示の先駆けとなった作品です。 youtube.com/watch?v=mhNWjt…

2021-03-05 01:31:57
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1年さかのぼって 1992年 バーチャレーシング 「バーチャファイター」の人間モデルのプロトタイプがここにあります。 youtube.com/watch?v=n4XU8j…

2021-03-07 02:06:41
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

1994年「バーチャファイター2」 「テクスチャーマッピング」という技術で、 「1」では原色バキバキの多角形だったキャラクターが、 普通に人間らしく描かれるようになり、 コンピューターゲームの「人間」の表示は、ひとつの到達点に達します。 youtube.com/watch?v=_-AlvV…

2021-03-05 01:35:21
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

2000年 ジェットセットラジオ 3Dモデルを、2Dの絵のような画質で表示する新技術です。 初代PSやセガサターンではちょっと不可能でした。 youtube.com/watch?v=kXszOh…

2021-03-07 01:56:00
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238

2001年 ときめきメモリアル3 キャラクターデザインも、いかにもアニメっぽい絵柄で 「ついにここまで来たか!」 youtube.com/watch?v=80ufEV…

2021-03-07 01:57:42
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コメント

団扇仙人 @uchiwamaster 2021年3月5日
「漫画・アニメ調の絵がここまで3Dで再現できるようになったかー」って自分が最初に思ったのはダーククロニクル(2002年)。激しいアクションとかの見せ方は微妙だったけど、「360度どこから見てもほとんど違和感がない」ってのは当時は感動したよ。
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lonngfa @lonngfa 2021年3月5日
「アニメ、漫画調の絵を3Dで動かす」ゲームなら「ゆめりあ」をあげたいですね。アイマスと同じくバンナム(当時はナムコ)の作品なので、この時のノウハウがアイマス製作時に活かされているのだと思います
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まあちゃん02 @eK0SV72lWxlYb8L 2021年3月5日
lonngfa 確かPS2だったかな?自分も驚愕して買ったけど結局積みゲーになってしまった。
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ルプスパ @lGiMFg0Sc20B1y9 2021年3月5日
少なくともデスレースに人型キャラクターがいるので、最初の表示に関してはもっと遡れるかもしれないですね
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どんちゃん @Donbe 2021年3月5日
ドラゴンボールファイターズなんかアニメそのまんまだもんなぁ…… クソゲーであるのが前提だったバンダイ時代とは天地の差だわ。
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Fatalwedge @Fatalwedge 2021年3月5日
バーチャファイターの前にバーチャレーシングのピットクルーを習作としてた話は有名じゃないかな。 あと黄金の城の前にグレートソードマン(1984)を挙げたい。 カセットビジョンの与作……は非公式移植だったんだっけw
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Chariot @BLACK_RX_24 2021年3月5日
キャラクターモデルの表現方法としてPS2のSIRENシリーズも凄い。実際に俳優の姿をスキャンしてテクスチャとして貼り付けることで生々しさがある。
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_ @readonly6582 2021年3月5日
ロトスコープを応用した「カラテカ」や「プリンスオブペルシャ」もあげてほしい
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ST_009 @ST_565 2021年3月5日
ドンキーコングのやつゲームセンターで遊べたんだよねぇ、まとまれてないけどスーパーマリオブラザーズもゲームセンターで遊べた。
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オルクリスト @kamitsukimaru 2021年3月5日
ときメモ3は少し早すぎたんや…
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☢️山下238☣️ジャッカー電動隊行動隊長ビッグマン @Yamashita238 2021年3月6日
そういえばありましたねえ、初代アイマス以前にもいろいろ。これは調査不足でした。
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柊里緒 @h_rio 2021年3月6日
ギルティギアの開発のアークシステムワークス(ドラゴンボールファイターズの開発もここ)がどうオンリーワンなのか、動画を是非見てほしい→https://youtu.be/kZsboyfs-L4
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わんだらぁ @StellaInerrans 2021年3月6日
既に上げている人がいるけど1976年4月のデスレース、同年9月のマンイーターがサーカスよりも先に人間のキャラクターを登場させてますね。
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ばびっと2号 @_Babbit2 2021年3月6日
PC-6001は少ないCGROMの中に無理矢理ひらがなや曜日等の漢字が詰め込まれていて。簡単な自作ゲームでは「大」の字を人間扱いしていた記憶がある。
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深井龍一郎 @rfukai920 2021年3月7日
巨大なキャラといえば、PCエンジンの「The功夫」(1987)がありますね。画面比でいえばストリートファイターよりでかい気が。
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moxid @moxidoxide 2021年3月7日
カラテカからバーチャファイターまで十年かかってないのか…
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深井龍一郎 @rfukai920 2021年3月7日
滑らかなドット絵アニメーションで動く人間、という観点だと、チョップリフターなどのAppleII用のゲームが思い浮かびます。これは82年なのでもっと遡れるかも。 同じ頃にドット絵ですごく滑らかなダンスを踊るデモがあった気がするのですが、名前が思い出せないのでググれない。
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empty @headless4_x 2021年3月7日
アニメーションで良ければ、MacintoshIIのADVゲームの方がずっと先を行っていましたね
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