- KonumaTakaki
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ざき
@zaki3_roleplay
これは多分、魔法へのハードルを上げることで解決が見える シナリオ上で魔法を使用する場合、かならず特定のアイテム(記憶結晶)を消費しなければならない、のような感じ すると、例えば犯行現場に魔法の痕跡があった場合に、犯人は記憶結晶を持っているか王国の民である、のようなミステリが展開できる
2021-04-01 21:30:13
ざき
@zaki3_roleplay
他にシステムとして活かしきれていない部分があるとすれば、帝国と王国の戦争について 蚊帳の外の一般市民がメインのTRPGだけれど、にしても戦争の影が薄い 「戦時中である帝国には何があって、何がないのか?」がうまくまとまれば、TRPGに持ち込みやすいか?
2021-04-01 21:33:07
ざき
@zaki3_roleplay
戦時中であるために貴重なもの、あるいは手に入らないものは、嗜好品よりももっと根幹的なものがいい。嗜好品は、単発シナリオに影響するくらいの影響力しかないからだ 例えば珈琲が貴重品になったところで、一般市民の生活に打撃はない。私は死ぬが
2021-04-01 21:35:01
ざき
@zaki3_roleplay
火薬や兵器みたいに、日常生活に登場しないものが貴重であっても仕方がない。それじゃ生活に別に戦争の影は落ちない たぶん、私達の感性でも無いと困るものが欠けていたほうが共感性は高まる。代償として、描写難度は上がるが
2021-04-01 21:37:14