- Golden_ratio_S
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あー、「ログボで貰えるものは貰っておく」思考そのものが「上手くなりたい」思考そのものであると言いたいのか。そりゃかみ合わんわ。 違うんだよな、そもそもそういう人はログボ勢になんかならんし、「なぜログボ勢が出てくるのか」に対しての答えになってない。 twitter.com/sakkyunpad/sta…
2021-03-06 17:44:03基本無料と謳いつつ実際は札束で殴り合うゲームだった状況に一石を投じたのが艦これのスタイルだったんだが、結局は札束で殴り合うまでには行かないにしろ、射幸心を煽り、課金を促すゲームになったのを見て、「ゲームの価値って何だろうな」と思うときはある。似たようなことは前にも言ったけど。
2021-03-06 19:06:25ログボに関しては日常的にログボを行う所とログボを基本的に行わないところでプレイ継続期間の差とかを検証したいんだけど、今のご時世日常的なログボを行ってないゲームがほとんどないから検証自体厳しいのが悲しいところ
2021-03-06 20:00:00興味深かったツイート3つ
マジでメジャーでやってるというのが信じられないゲームなので好き嫌い別れるのは仕方ないんだが、ガチャがない」とか「変なこだわりがある」つって初期は持ち上げられてた事が、逆に「確実に手に入れる方法がない」とか「ゲームやキャラに偏りがある」になってるのは興味深いなと思う。
2021-03-04 16:49:58@instovdr 基本的に前のブームに対するカウンターというか振り子なんですよね、ネトゲ全盛期にT2Wだった所にガラケー初期ソシャゲ(特にモバマス)の強烈なP2Wが来てその揺り戻しでまた強烈なT2Wの艦これが来て、でやっぱりそこまでタイムリソース割けない、ってなってまた現行のスマホソシャゲが来て、みたいな
2021-03-04 16:57:34このリプライは大変に核心を突いていると思うので引用RT。 ソシャゲの持っている「個人の金銭や時間リソース投入をどうゲーム性に偽装するか」というドグマの流れの産物の中としての艦これ。 twitter.com/Amarance/statu…
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