「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」まとめ
本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。 #tcpl
2010-04-25 12:56:32RT @tcpl_info: 本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。 #tcpl
2010-04-25 12:56:50RT @tcpl_info: 本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。 #tcpl
2010-04-25 13:13:39本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。ツイ割もご利用ください! #tcpl
2010-04-25 13:16:59RT @kazkonishi: RT @tcpl_info: 本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。 #tcpl
2010-04-25 13:21:30高橋 「橘氏はテレビ業界でも活躍しつつゲームジャーナリストとしてもご活躍されています。」 #tcpl
2010-04-25 13:33:35橘 「ハードの内訳はほとんど任天堂とソニーということになる。コンテンツはコナミ、セガなど古くからのプレーヤー。」 #tcpl
2010-04-25 13:36:14橘 「輸出としてはソフト7,230億円、ハードがその2.5倍くらい。こんなに日本国内から直接輸出されているコンテンツ産業は珍しい。」 #tcpl
2010-04-25 13:37:16なう RT @tcpl_info: 本日は13:30より、ジャーナリストの橘 寛基 氏をお招きしての公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」をtsudaります。ツイ割もご利用ください! #tcpl
2010-04-25 13:38:41橘 「米で最も成功した邦画。それはポケモンだ。米で99年公開の「ミュウツーの逆襲」が全米3,000スクリーンで8,000万ドルの興収。」 #tcpl
2010-04-25 13:38:51橘 「今年もポケモンは夏に映画が公開されて世界展開する。アニメは70ヶ国くらいで放送。」 #tcpl
2010-04-25 13:39:37橘 「ポケモンはゲームから始まったコンテンツ。初回は20万から30万くらいの出荷であまり有名でもなかった。」 #tcpl
2010-04-25 13:40:08橘 「ポケモンセンター(直営店)でのMD、ゲームとアニメ、他のグッズやJR東日本のポケモンラリー等のイベント。海外含めて全体デ3兆くらい売上。」 #tcpl
2010-04-25 13:41:41橘 「ポケモンのような可愛いキャラは米で成功しないと言われていたがあたった。しかしゲームとアニメを同時に米展開して成功、クロスメディアがキーになった。」 #tcpl
2010-04-25 13:42:37橘 「最初のポケモンから米で製造。アメリカ向けの徹底したローカライズが功を奏した。ピカチュウよりもクール系のキャラを中心の内容に改めた。」 #tcpl
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