「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」まとめ
RT @tcpl_info 橘 「プロデューサーの人材育成がいかに難しいか、ヒット作がそう多くはないことをみれば分かるだろう。」 #tcpl
2010-04-25 15:31:55RT @tcpl_info 橘 「ゲームメーカーの人材育成は制作に偏っていた。クロスメディアできる人材は不足し、求められてもいる。」 #tcpl
2010-04-25 15:32:16ポケモン赤・緑じゃなく、星条旗を想起するポケモン赤・青というゲーム名で展開したってのはオモロイ。 RT @tcpl_info: 橘 「最初のポケモンから米で製造。アメリカ向けの徹底したローカライズが功を奏した。ピカチュウよりもクール系のキャラを中心の内容に改めた。」 #tcpl
2010-04-25 16:33:53ふーむ、今日のTCPLのゲームのセミナーはハッシュがついてたのか。内容、非常に面白かったので今からでもみてみると良いかも。で、興味ある方は他のセミナーも見てみると良いかもしれない。 #tcpl
2010-04-25 17:23:03RT @tcpl_info: 橘 「コンテンツを見極めるのは難しい。ゲーム業界の成功パターンは思いの強い人間が一人はいること。面白さを信じて突っ走る人物が必要。集団合議はあまり聞かない。作品のとんがった部分を残すこと。」 #tcpl
2010-04-25 21:04:19#tcpl にて、( @tcpl_info )本日の公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」のダイジェストがご覧になれます。
2010-04-25 21:07:50RT @tcpl_info: 高橋 「日本のゲーム制作力は海外評価が高いが、クロスメディア展開などが不得手という評価。その通りではないか。」 #tcpl
2010-04-25 22:29:47RT @tcpl_info: 橘 「海外含めればゲーム市場は増えている。全世界ベースでは5兆円を越えると言われる。欧米は大人がテレビゲームをする習慣がなかった。これがPS、Wiiときて、テレビゲームをする大人ユーザーが増えている。ロシアや中南米などにまでも浸透。」 #tcpl
2010-04-25 22:30:18