「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」まとめ

ゲームビジネスは、激しく急速な変化にさらされ続けています。現在のゲームビジネスはTVや雑誌などのクロスメディア対応や、世界展開無しには成立が難しくなっています。「ポケモン」「イナズマイレブン」「鋼の錬金術師」などのケーススタディも合わせて、学びつつ、これからのゲームビジネスの課題・将来性から、小規模資本、起業の可能性までをワークショップ形式を取り入れながら、探っていきます。 開催日時:4月25日(日)13:00開場/13:30開演~15:00終了予定 講師:橘 寛基 氏(ジャーナリスト) ※進行・聞き手:高橋 靖典 続きを読む
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erio @erio_page

RT @tcpl_info 橘 「プロデューサーの人材育成がいかに難しいか、ヒット作がそう多くはないことをみれば分かるだろう。」 #tcpl

2010-04-25 15:31:55
erio @erio_page

RT @tcpl_info 橘 「ゲームメーカーの人材育成は制作に偏っていた。クロスメディアできる人材は不足し、求められてもいる。」 #tcpl

2010-04-25 15:32:16
you_ishii @you_ishii

ポケモン赤・緑じゃなく、星条旗を想起するポケモン赤・青というゲーム名で展開したってのはオモロイ。 RT @tcpl_info: 橘 「最初のポケモンから米で製造。アメリカ向けの徹底したローカライズが功を奏した。ピカチュウよりもクール系のキャラを中心の内容に改めた。」 #tcpl

2010-04-25 16:33:53
カフェインおじさん @Muro_Henshu

ふーむ、今日のTCPLのゲームのセミナーはハッシュがついてたのか。内容、非常に面白かったので今からでもみてみると良いかも。で、興味ある方は他のセミナーも見てみると良いかもしれない。 #tcpl

2010-04-25 17:23:03
高橋靖典 @faust_takahashi

RT @tcpl_info: 橘 「コンテンツを見極めるのは難しい。ゲーム業界の成功パターンは思いの強い人間が一人はいること。面白さを信じて突っ走る人物が必要。集団合議はあまり聞かない。作品のとんがった部分を残すこと。」 #tcpl

2010-04-25 21:04:19
高橋靖典 @faust_takahashi

#tcpl にて、( @tcpl_info )本日の公開講座「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」のダイジェストがご覧になれます。

2010-04-25 21:07:50
Tomohiro Yasuno @inparallelwith

RT @tcpl_info: 高橋 「日本のゲーム制作力は海外評価が高いが、クロスメディア展開などが不得手という評価。その通りではないか。」 #tcpl

2010-04-25 22:29:47
Tomohiro Yasuno @inparallelwith

RT @tcpl_info: 橘 「海外含めればゲーム市場は増えている。全世界ベースでは5兆円を越えると言われる。欧米は大人がテレビゲームをする習慣がなかった。これがPS、Wiiときて、テレビゲームをする大人ユーザーが増えている。ロシアや中南米などにまでも浸透。」 #tcpl

2010-04-25 22:30:18
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