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enjoy_enjo_
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unityでゲーム作ってます。 Blenderでモデリングなどもします。 牧場ゲーム開発中。
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#私が思うゲームを面白くする要素 タグを作りました ゲーム作る方も作らない方も意見を出してくれると、誰かが参考にして面白いゲームを作るかもしれません! 被っても大丈夫です! よろしくお願いします!
2021-04-07 21:20:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「成長要素」 ゲームを遊んで上手にプレイできるようになると面白く感じます。 成長といえば、ゲーム内のキャラクターが強くなるのも面白く感じる要素の一つです。 #私が思うゲームを面白くする要素
2021-04-07 21:21:28![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「魅力的なキャラクター」 魅力的なキャラクターがいると、それだけでゲームが面白く感じます。 #私が思うゲームを面白くする要素 ゲームシステム的な要素以外にも大丈夫です。
2021-04-07 21:21:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「流行」 そのゲームが流行っているとなぜか面白く感じます。 #私が思うゲームを面白くする要素 変化球っぽいのも大丈夫です。
2021-04-07 21:22:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「効率化」 効率厨という言葉があるように、人は基本無駄なことが嫌いで、ついつい効率的なプレイをしてしまいます。 効率的なアイテムなどをゲットしたときは、ウキウキ。 駆け引きが少ないゲームで、これを主軸に置いたゲームもあると思っています。 #私が思うゲームを面白くする要素
2021-04-08 07:04:05![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「勝利」 対戦で勝つ、強敵を倒すというのは楽しいです。一人で勝つのもいいですが、チームで勝利もまたいいものだと思ってます。 #私が思うゲームを面白くする要素 ベタなことでも、自信をもってどんどん上げていただけると嬉しいです
2021-04-08 19:52:33![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ストーリー、世界観 良いストーリーはそれをゲームを通じて体験することでより深く感じられると思ってます ゲームシステムとストーリーが繋がっているとより楽しい! ちなみに自分は仮想世界、終末世界、廃墟的な世界観が大好きです、、(*_*) #私が思うゲームを面白くする要素
2021-04-07 22:50:33![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
面白そうなこと #私が思うゲームを面白くする要素 美味しそうと感じたものが美味しいように、面白そうと感じたものは面白く感じてしまいやすいのだ… 面白そうでもつまらないものはあるけど、面白そうは多少なりとも面白さに影響しちゃう、と考えてるよ、悔しいけどね😢
2021-04-08 10:12:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 ユーザーが「ゲームを作れるかどうか」。基本ゲームは「やらせる」ことが多いと思いますが、その中で「作らせる」要素があれば無限に楽しめると思います。マイクラとかマリオメーカー、フォートナイトが良い例ですね。
2021-04-08 12:27:18![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 「効果音」 敵を殴るアクション一つ取っても、パァァン!という心地よい音がするかしないかで印象は大きく変わる。そういう原始的な面白さをしっかり固めるのが大切
2021-04-08 16:29:29![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 自分が面白いと思う要素を全出しして今作るゲームの中に取り込める要素を選んで組込む。ゲームが完成したら自分基準で「面白そう!」と思えるサムネとかで宣伝する。見た人が自分と同じ性癖の人なら食い付く筈…!同じ性癖の人が楽しめればそれで十分でさぁ!( ^ω^ )
2021-04-08 18:58:28![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 とにかく自分が一番楽しめるゲームを作る 今入れてる要素も出てくるキャラも全部自分好みでできてるしね 好きにやらせてくれい
2021-04-08 20:03:50![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ユーザークリエイティブコンテンツ 組んだブロックや描いた絵やモデルをゲーム内に登場させ、利用できることで、プレイヤー間で作品を鑑賞しあい、世界進化への貢献度を肌で感じ、ひらめきと試行、結果と考察の循環を繰り返し、自己の実現にまで至る #私が思うゲームを面白くする要素
2021-04-08 20:04:51![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 兎にも角にも自分が面白いと思う事は積極的に入れる事かと思います。 そういった作者の好きを表現してこその面白さかと。
2021-04-08 20:05:33![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 「状況と判断のレパートリー」 マインスイーパーで毎回地雷の配置が同じならばすぐ飽きる。そこで毎回配置を変える事で、状況とそれに応じてしなければならない判断が変化し、飽きない体験を生む アクションでも、この面が練られてないと作業だ脳死だのと評される
2021-04-08 20:30:41![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 えっ?!この子達ってそういう雰囲気になるの??!あ、違うの??え?!どっち???!
2021-04-08 21:09:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 綿密に練られたストーリーや緻密な設定もいいが、なにより自分の好きなものを詰め込みかつ他人を不愉快にさせないことを重点に置いている。自分が好きなもの作ればモチベを保つの容易+似たような趣味の人に刺さると思われる。これらは特にフリゲの場合面白さに繋がる
2021-04-08 21:15:56![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#私が思うゲームを面白くする要素 やはり、自分が一番楽しめる事でしょうか。 好きな要素を出来るだけ詰め込んで、 後は遊びやすく調整する、これに尽きるのかなと 思っています。
2021-04-08 21:49:28