Red TailsのPVの空戦CGに関して

2012年公開予定の映画Red TailsのPVのCGに関する空戦のリアリティ談義を@sleek00氏の呟きを中心に纏めてみました。
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青井邦夫 @AoiKunio

それは酷い!六角大王だって体感できるのに。 RT @sleek00: @AoiKunio ホントにそうだと思います。信じ難いかもしれないのですが、CG動画の現場だと、下手するとトラックアップとズームアップの区別がつかない人間がいっぱい存在します~

2011-08-02 13:24:52
かちょー嘉一 @sleek00

今は幾らか改善されてるのかもだけど、オレが一番多くCG動画のアレコレに関わってた頃、レンダのソフトが、プラグインが、あとハリウッド映画の最先端のCGが、って話ばかり熱心で、カメラ位置、球種、被写界深度その他、「撮る」と云う事に真摯に向き合ってるヒトが全然いなくて困ったですよ。

2011-08-02 13:27:58
かちょー嘉一 @sleek00

近年に関わった作品でも「なんでそんなカット割りにするの?」「これカメラ何処に置いてるの?」っての多くて、自分が関わった作品であるにも関わらず、CG動画部分を直視できないっての多かった。残念だけど。

2011-08-02 13:29:24
かちょー嘉一 @sleek00

@AoiKunio 映画のアレコレにめげず、きちんと作ってあげようと思います。

2011-08-02 13:29:46
青井邦夫 @AoiKunio

@sleek00 アメリカでも案外同じなのかも。ロシアのCGの方がリアルに思います。『PQ17』のJu88はかなり良かったです。

2011-08-02 13:29:52
かちょー嘉一 @sleek00

@AoiKunio 『PQ-17』、いま、初めて見てみたんですが、カメラ位置とか「正しい」感じがして、いいですね。無理のある絵になってなくて、より自然に感じます。

2011-08-02 13:33:05
かちょー嘉一 @sleek00

極個人的にCG動画作成の問題点は「CG動画オペレータがソフトの習熟をするのに手一杯で、映画の作法を学ぶ時間が無い」かなあと思います。バージョンアップやらプラグインの追加やらで、そっちに手一杯で、映画の基礎とかそういうのを殆ど理解できていないというー。

2011-08-02 13:36:20
青井邦夫 @AoiKunio

この動画は既に5年くらいは経っていると思うのですが、まるで本物。零観の重心位置の考察、カメラの手ぶれ感、最高です。 http://www.youtube.com/watch?v=8Td6Z5VvaSs&feature=related

2011-08-02 13:37:24
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かちょー嘉一 @sleek00

初見時に「ああカラー実写動画って残ってたんだあ」って見終わって1分後くらいまで思い込んでました RT @AoiKunio: この動画は既に5年くらいは経っていると思うのですが、まるで本物。零観の重心位置の考察、カメラの手ぶれ感、最高です。 http://bit.ly/rjhZm0

2011-08-02 13:41:28
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かちょー嘉一 @sleek00

@steadywhitecat やーホントすごいですよねい。あらゆる面で「解っているなあ」と感じさせられつつ、動画を作る上でやらねばならない事を、確実に、きちんと、しかも最高にやってるのがスゴイと思います。

2011-08-02 13:50:21
かちょー嘉一 @sleek00

昼間の「リアルでない=ゲーム的」の事。レベルデザインも含めて(※レベルデザイン=マップデザインの広義での呼称。地形だけでなく配置とかゲーム性も全部含めて)。ゲームの画面を作るヒトは神様だから、画面の全部に責任をもたないとダメ。机の裏とかまで責任を持って作る。

2011-08-03 00:18:10
かちょー嘉一 @sleek00

細かいところまで責任を持たないといけないけど、逆に、その細かいところのヒト工夫でイキナリ画面を良くできる事もある。更に逆に、その細かいところで手を抜いてると、いつまでたっても画面は良くならない。

2011-08-03 00:20:22
かちょー嘉一 @sleek00

てなワケで。10年以上も前に『R4』で、「夕方の山間部のアンビエントを紫色に設定する」と云うだけで(それだけじゃないんだけど)当時の解像度で抜群に綺麗でリアルな画面を作ったのに、そこから何も学んで無いヒト多すぎ。小学生の図工の時間じゃないんだから、影色が黒って事ねーべ?

2011-08-03 00:23:37
かちょー嘉一 @sleek00

オレより余程高度な、美大や芸大で専門教育を受けてるヒトが、なんでゲームの背景美術になると空の色をバカみたいに水色や青で塗りつぶすのか。図画工作の時間に戻ったか。夜のシーンで黒地に白い星を散りばめて、地面を真っ黒にするのはどうなのか。

2011-08-03 00:27:32
かちょー嘉一 @sleek00

優れたお手本として挙げるのは、やはり『エースコンバット』、特に04。あれ全てのステージで背景の空色違いますよね。ハマったヒトなら、スクリーンショット1枚、空しか映ってない画面でもステージ幾つか一発で当てられるハズ。

2011-08-03 00:30:13
かちょー嘉一 @sleek00

@CaenMkXIV なんだか、高度な専門教育を受けているハズなのに、現場に出ると全部忘れてしまうというか、そういう部分を凝るのがゲーム制作の現場で一番面白いハズなのに、地味だからか忘れられたりサボられたりするんすよねい。

2011-08-03 00:31:05
かちょー嘉一 @sleek00

一応、キャリアの後半がレベルデザイン専門状態だったのもあって、そういうのは気になるし、よく出来てる作品はホントにスゴイと思う。だってみんな、コモナ諸島も、フットプリント作戦の時も、ファーバンティもメガリスも、その時の空の色って強烈に覚えてるべさ?

2011-08-03 00:35:53
かちょー嘉一 @sleek00

@CaenMkXIV いや、観たことないと云うより、きちんと観ていない、観る能力が無い、みたいな感じだと思います。まあ、ゲームギョーカイでCGやってるヒトの半分くらいは非オタで、アニメとかバカにしてさっぱり学ばないヒトなんですが。

2011-08-03 00:37:19
かちょー嘉一 @sleek00

キャラクタの設定とか武器のパラメータとか、面白い部分ばっかり作ってるとロクな作品にならないぞとー。その前に机の裏をきちんと作れと。天球の色味や構造そのもの、アンビエントの色設定、全体の光源の位置、そういうのきちんと考えれ。

2011-08-03 00:40:01
エースコンバット公式 @PROJECT_ACES

@sleek00 こう記憶してくださる方がいらっしゃるだけで、作り手として本望です。ありがとうございます。<<kanno>>

2011-08-03 01:50:39
かちょー嘉一 @sleek00

@PROJECT_ACES 当方、アーマードコアの方のACやら何やら競合作品の制作にイロイロと関わってきましたが、『エースコンバット』シリーズは常に目標で、勝手にライバル視していました。これからも素晴らしい作品をお願いします。

2011-08-03 01:53:24