芝村裕吏さんによる、魅力的キャラのポイント/クリエイターになりたい人へのアドバイス

ゲームデザイナー芝村裕吏さんによる、 ・魅力的なキャラを造形するにあたって押さえるべきポイント ・クリエイターになりたい人へのアドバイス
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芝村裕吏 @siva_yuri

その上でスタッフが必要だ。 作家で言えば、第一の読者が必要だと、常々言う必要があります。 それがあれば、俺はそれでも飛べると誰よりも真面目な顔で言えなければいけません。 それらの全条件を満たした上で、後は運です。 運が無ければ、終わりです。まあ、運八割ですね。

2011-08-08 16:12:16
芝村裕吏 @siva_yuri

人と人の出会いは奇跡だよ。奇跡に助言をと言われても、私は祈れとしか言いようがない。 そこは人間の立ち入いって良い場所ではない。踏み入れれば醜くなる境界線です。 その上で、奇跡の先で人と人をつなげる努力は、やっていいと思います。それには意味があります。

2011-08-08 16:15:02
芝村裕吏 @siva_yuri

かわいげを、将来性を、他のことにも気遣いを、スタッフの必要性を口にだせ。それが何よりも必要だと言い続けよ。 あとは祈れ。俺も祈ってやる。 第一の読者が作家の剣だ、剣がなくて倒れるのは剣士として辛いことだとは、よく分かります。

2011-08-08 16:19:40
芝村裕吏 @siva_yuri

@t_tutiya まあ。異業種交流からでしょうね。 少しでもお役に立てれば幸いです。

2011-08-08 16:26:21
芝村裕吏 @siva_yuri

@t_tutiya 創作志望者にはまあ、一割でも伝わればいいですね。 いや、5%かな。 難しいとは思います。 でもまあ、5%でも伝われば役立ちますよ。きっと。

2011-08-08 16:32:03
芝村裕吏 @siva_yuri

@h_sakura でもまあ。プロでもよく、スタッフへの心遣いは忘れがちですからね。私もなにかにつけて口に出し、実践するように心がけています。 結局それで、今まで生き残ってきたんだと思っています。

2011-08-08 16:38:09
芝村裕吏 @siva_yuri

@h_sakura ええ。結局、チームワークの基本は、気遣いと率先でしかないと思っています。 いいものが作れるといいですね。お互いに。

2011-08-08 16:44:52
芝村裕吏 @siva_yuri

@h_sakura えー。いえいえ。 何をおっしゃいますやら。

2011-08-08 16:48:24
芝村裕吏 @siva_yuri

@shigema いえいえ。釈迦に説法でしたというか。経営者の方にむけたわけでは。

2011-08-08 16:49:15