芝村裕吏さんによる、魅力的キャラのポイント/クリエイターになりたい人へのアドバイス

ゲームデザイナー芝村裕吏さんによる、 ・魅力的なキャラを造形するにあたって押さえるべきポイント ・クリエイターになりたい人へのアドバイス
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芝村裕吏 @siva_yuri

小説を書いて人に見せたらお前のキャラは書き割りだと言われました。魅力あるキャラクター作りをするにはどうすればいいでしょうか? ですか。

2011-08-07 21:47:44
芝村裕吏 @siva_yuri

魅力的なキャラクターを作るには、3つのポイントを押さえないといけません。 1.うおいという読者からのツッコミがありそうなポイント。 2.ツッコミを上滑りさせるような真摯な理由 3.シンプルな動機です。

2011-08-07 21:50:19
芝村裕吏 @siva_yuri

逆に言うと、この3つがしっかり出来ていれば、基本的に鉄板ですね。キャラクターの造形そのものはまあ、簡単です。 ツッコミをつくり、ツッコミを黙らせる真摯な理由を持たせ、シンプルな動機をもっていればいいのです。

2011-08-07 21:52:18
芝村裕吏 @siva_yuri

おうおうにして、この三条件は悪役作っているときにこそ満たされがちです。なんで悪役にこそ魅力的なキャラが多いのは、このせいだと言われています。

2011-08-07 21:53:03
芝村裕吏 @siva_yuri

例:ツッコミ所、貴方頭悪いですよね。五秒前のこと覚えてませんよね。 ツッコミを上滑りさせるような真摯な理由:正直で真面目すぎて過去や横を振り返らない。 シンプルな動機。私は美術品が大好きなのさ。 いい考えだねぼやっキー。

2011-08-07 21:56:43
芝村裕吏 @siva_yuri

五秒前を忘れてシリアスになったりギャグになったりするけど、根底にあるのは真面目さ。というキャラ造形は、これまた古典系ですね。

2011-08-07 21:58:14
芝村裕吏 @siva_yuri

で、上級編としてはこのキャラ造形に、ふさわしい見た目を与える事です。 見た目を与えて照会してあげないと、キャラとしてはまだ立ってません。 たたせてあげてください。 3つのポイントを視覚化して紹介してあげるだけです。

2011-08-07 22:00:08
芝村裕吏 @siva_yuri

五秒前を忘れそうな顔、真面目さを感じるコスチューム。お金が大好きそうな成金小物。 いいですか。 キャラクターに直接しゃべらせるだけでなく、顔見ただけで、あ。こいつ五秒前忘れたなと、思わせなきゃダメです。どんなにひどいめにあっても次のコマではいいアイデアだね!と言わせなきゃ

2011-08-07 22:02:24
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで、以上終わり。 次の回答は少し間ってね。5つも今日はきてるみたい。

2011-08-07 22:02:51
芝村裕吏 @siva_yuri

前回の質問と重なりますが、夏休みですので、クリエイター(ゲームor漫画原作)を目指す若者に、なにか一つアドバイスなど頂けないでしょうか。なりたい、でもどうすればいいか分からない、という子は多いと思うのです。 ですか。

2011-08-07 22:05:59
芝村裕吏 @siva_yuri

基本は発表の場さえあれば、きにしないでいいですし、現代日本にはいくらでも、ネットで発表の場はあります。 発表しなさい。編集や会社の目にとまるほどの物をつくりなさい。 あと、人の環に入ることを意識しなさい。ですね。

2011-08-07 22:07:45
芝村裕吏 @siva_yuri

作品作りもそうですが、人脈とはありがたいものです。仕事のリピート率120%が今の私ですが、リピートこそが経済成長の第一歩かと思います。 リピートをとるためにも、きちんとした人脈を築き、捨て逃げ人間関係にならないように普段から手間暇を掛けねばなりません。

2011-08-07 22:10:01
芝村裕吏 @siva_yuri

うまい人はいても、うまい紹介者がいないと、作品なんてものは見向きもされないものです。 クリエイターになるということは、言い方変えれば紹介者はやらないということ、あるいは営業はしないということです。 でも、誰かがそれはやってくれなければいけません。

2011-08-07 22:11:30
芝村裕吏 @siva_yuri

クリエイターをやるのなら、自分以外の誰かに、営業をしてもらい、紹介してもらい、そうしてはじめて、自分の好きなことだけが出来ます。 そういう、とても大切な人を、抱え込むのが人脈です。人脈もってますか。 営業しないでもやっていけてますか? 仕事募集とHPにかくだけで終ってませんか。

2011-08-07 22:13:13
芝村裕吏 @siva_yuri

クリエイターになるということは、何かを捨てるのと同じ。 捨てる前に、捨てた後でも大丈夫な状況を作る。それが結局は、何もかも捨てていい仕事をしてみようかと思わせる全部です。 捨てられるように周囲を自分好みの理解者で固めてください。 結局はそれが作品になるでしょう。

2011-08-07 22:15:23
芝村裕吏 @siva_yuri

芝村が作品を作ってると思ってはいけません。芝村を支えるスタッフ、編集、営業、上層部、そしてファン。 私が面倒だと思う全部をやってくれる人々がいるから、人間の限界ってやつをためしてみようかとうそぶけるのです。 これは、忘れないでください。

2011-08-07 22:18:42
芝村裕吏 @siva_yuri

まあ、何もかもすてられるほど誰か、や、みんなに依存するってのは、これはヒモの意見ですが、中々大変なもんです。 まあ、やれるもんならやってみろと。 私の知り合いが笑いながら言ってましたが、まあ、クリエイターも社会的立場があるだけで、同じだと思いますね。

2011-08-07 22:21:59
芝村裕吏 @siva_yuri

以上説明終わり。 なんでクリエイター目指す人に何か助言をと言われたら、私はこう答えます。 好かれないとな。 作品を好きなんじゃなくて、君が好きだという人こそ、作品作るのには大切なのさ。 ということにしています。

2011-08-07 22:23:50
芝村裕吏 @siva_yuri

ということで、風呂いってきます。

2011-08-07 22:24:10
芝村裕吏 @siva_yuri

創作をするなら紹介者を獲得せよというのは(私は痛いほど実感出来ますが)、指摘されにくいところですね。その上で、自身の創作を理解し、支持してくれる紹介者を見つける事は、正直創作活動よりも大変な作業に思うのですが、この点についてはなにかしら助言はありますでしょうか。 ですか。

2011-08-08 15:56:15
芝村裕吏 @siva_yuri

支持者、紹介者、プロデューサーの見つけ方ですか。そりゃもちろん助言は出来ますが。……

2011-08-08 16:00:22
芝村裕吏 @siva_yuri

大切なことほど簡単な攻略法というのはないんですよ。創作技法でよく質問され、私は二秒で引き出しからだしてほいよと渡すようにしておりますが、言い方変えるならばやれるもんならやってみろというわけでして。手品と同じですね。タネに価値があるのではなく、その先にこそ深遠な技があります。

2011-08-08 16:01:35
芝村裕吏 @siva_yuri

その上で、協力者を得るといいよという助言は、貴方を含む多くのプロから痛感しておりますという言葉をいただいています。 とても大切な事なのですね。なんで、攻略も大変ですよ。助言は与えられますが、本質の大変さが無くなるわけではありません。

2011-08-08 16:05:07
芝村裕吏 @siva_yuri

と、前置きのあとで、アイドルがプロデューサーに出会う方法。もといクリエイターが必要とされるスタッフを初期確保する助言が出来ればと思います。

2011-08-08 16:07:19
芝村裕吏 @siva_yuri

まず。当然ながらかわいげがないといけません。 人間的魅力が人間をスタッフにします。 次に、将来性がなければいけません。 可能性が人間をして他の人間を手伝わせるのです。 次に気を使わねばなりません。作家が作家だけと交わるのはそれだけでアウトです。自殺行為で出会いがない。

2011-08-08 16:10:42