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ゲーム会社でプランナー / ゲームビジネス×企画力を発信しつつ、講演もしてます!/ ゲームディレクター・プロデューサー・プランナーになりたい大学生を支援!/ ゲーム×社会貢献でも活動 / 発言は個人のもので属する組織の見解ではないです / 聞きたい事や相談したい事などがあれば、なんでもお気軽にDMまでご連絡下さい~!
企画職ってプログラミングを学ぶ必要があると思いますか? 多くの学生が抱えるこの質問、みなさんの意見を伺いたいです。 「学ばないよりは学んだ方が良い」のはそうですが、プログラミング学習に割く時間を別の学びに割くべきか、あるいはプログラミングは絶対学ぶべきか、ぜひ意見を教えて下さい!
2021-05-31 22:00:02ゲームで口に糊。ブログで精神安定。/俺の正体知ってる人はバラさない/TLの流れ速いのでフォローしてても全部読んでるとは限りませんオレ宛の発言はメンションください。/フォローしろゴルァ!という時は一報ください。/失礼な態度には失礼に返す場合あり。/まとめサイトやブログに使う場合は有料(時価)。
別の学びがプログラムより役に立つかどうか次第だが、プログラムの理解がない企画職て基本役に立たない。 twitter.com/amamiyagame/st…
2021-06-01 16:34:10フリープログラマーの高岡義晴(Yoshiharu Takaoka)です。家庭用ゲームやパチスロメイン基板制御の制作やってました。1番思い入れのある作品は10代の頃に制作したCORYOON。多趣味な自由人。無言フォローやリム等お気軽に。飯テロ有。ファミコンやプチコン4でレトロゲー制作中。お仕事のご相談はフォロー後DMで。
@AmamiyaGame プログラムをしっかり学ぶ必要はないと思います。ただし、実装の際にどの程度の作業量(作業時間)がかかるか、実装可能かを察知する感覚は必要です。ハード面での制約もしかりです。そしてこのあたりを円滑に進めるために最重要なのは、プログラマーとのコミュニケーションかと思います。
2021-06-01 20:05:12東京工科大学メディア学部教授三上浩司 博士(政策・メディア:慶応SFC)日商岩井→エムケイ→東京工科大.アニメ,ゲーム,CG,映画等の制作技術研究と人材育成に従事するもと商社マン,いま大学教授.GGJ2010-2023TUT会場責任者.芸術科学会元会長,CEDEC運営委員,日本デジタルゲーム学会理事,ゲームの神様の先生
うちはずーっと必修。ゲームエンジンじゃなくプログラミングをプランナーにもグラフィック、サウンド志望にも…。 twitter.com/AmamiyaGame/st…
2021-06-01 12:44:50ゲーム会社でプロデューサーとかやっています 優しさを振りまくサディスト フォローやコメントなどお気軽にどうぞ! 野菜が好きです。ただしセロリテメーはダメだ #戦乙女前線 #オデスト
プログラムそのものより、設計思想だったりゲームの作られ方みたいな基礎的な部分、運用型(オンライン)ゲームだと何をどのように更新するのかとかそういった知識は必須かなと思います。 twitter.com/AmamiyaGame/st…
2021-06-01 17:51:18ゲーム開発者垢/投資垢/ドット絵描き→3Dデザイナー→ディレクターとかプランナー/既婚(年の差婚) / 8才の不登校息子 / 13才の保護猫2匹 / FP資格/ フォークリフト技能講習 / 大型自動二輪
同意です 「餅は餅屋」と言い張る人もいますけど、せめて薄く広く知っておいてほしい 今は作業が細分化されているので他の業種に関わりたくても関われない場合もありますけどね… twitter.com/noshimoda/stat…
2021-06-01 19:31:40「プログラムとか絵とか分からないんでプランナー」じゃ役に立たなくて「プログラムとか絵とか総合的に関わりたいからプランナー」なんですよね。前者を主張している場合、分からないんじゃなくて勉強していないだけですし。
2021-06-01 09:20:35クラロワ垢だった。ゲームプランナーやってます。
学ぶべき派 というかゲームプランナーになりたい=自分の考えたゲームを作りたい人 と考えたら、一旦人生のどこかでプログラミングに手を出すのが自然な流れだと思うけどなぁ twitter.com/amamiyagame/st…
2021-05-31 22:05:06昔アーケードゲーム作ったりオタ系のクラブイベントしたり遊んだり。 古い大型筐体拾って積み上げたり磨いたり。海外のゲームセンターに遊びに行ったり。ATARIのゲームを遊んだり語ったり。基板を触ったり壊したり。APEXで箱男になる。そんな感じ。投資もぼちぼち。紗奈。いますか
組めなくてもマシンの仕様もある程度わかっていないとソフトマンやデザイナーにプライオリティ考えないオーダー出したり無駄に力の入ったプロト求めたりしちゃうから絶対必要。あとわかってたら想像しながらプロトで脳内ゲームできるようになると思う。 twitter.com/amamiyagame/st…
2021-06-01 20:38:34ゲームと映画と音楽好き!/ゲームプランナーLv.6/Unreal Engine派/FF7 Rebirth プレイ中
@AmamiyaGame 仕様判断の確度が変わってくるので、やはりプログラミングの素養はあるべと思います。 それ以外の能力が突き抜けてるのであれば問題ないですが、突出してる人以外は学んだ方がコスパ良い気がします
2021-06-01 10:14:00Max・Maya・SpriteStudio使用可 ゲーム「デジモンネクストオーダー·グラビティデイズ2·デスストランディング」アニメ「ブレイブウィッチーズ·バトルガールハイスクール·モンスト ソロモンの章に関わらせて頂きました。愛機Daytona675・Hornet250を駆る。
寧ろこの質問投げる時点でプランナーは何する職だと思ってんだ? ってのが現場のデザイナーとしての意見ですね… 他人に分かりやすい仕様書を書くと言うことは、あらゆる工程の業務を分かってないといけない… twitter.com/AmamiyaGame/st…
2021-06-01 11:55:09ゲーム畑出身のフリーランスSE/プログラマ、VOCALOIDで遊ぶDTMerのにわかギター弾き。秋葉原酔狂楽団(仮)楽長。日本飯盒協会員。投稿動画bit.ly/ePqOuE ピアプロpiapro.jp/bigbros
プログラミングでなくともよいけども、実作業パートのいずれか(プログラム、アート、サウンド)は多少なりとも経験しておいてほしいとは思う。「わかるように資料をまとめる」って、その資料を使って作業する側の実体験がないと結構難しいわな。 twitter.com/AmamiyaGame/st…
2021-06-01 12:24:53