JANコードを取ったボードゲーム(シュピール)は同人か商業か
@atckt @Ituki @toshikis227 出版=企業が個人に原稿料を払って出版・流通で儲ける、自費出版=出版・流通費用を個人が支払う(代金が企業の儲け)、同人=不特定に配る(頒布、趣旨の賛同者が経費の一部を負担する)、そんなイメージ(´ω`)
2011-08-08 16:36:56@okazu_900jaku そうかなぁとかも思います。例えばですが、コミケでJANコードを取って本が売られていたら「おいおい」とは思ってしまいます(すいません、なじみ深いと考えやすかったので。。。)
2011-08-08 16:53:10@Ituki うん、そういう意見があるんだけど、一般的にゲームはどうなのかなぁと。あと、コミケとゲムマはルールが違うんだというところはどっかではっきりさせておかないといけないのかもなーとか思ってたりも。一番のポイントはJANコード=商業とはならないところもあるのかなと
2011-08-08 16:55:13@atckt うーむ、@atcktさんが上げている2つで分けるのは危険な気なしました。同人、自費出版(インディーズ)、商業の3つにわけるのはどうでしょうか?本やCDと同じで。
2011-08-08 18:18:33@atckt 正直自分の中で自腹切って同人として出してるものを販路やコードから商業と言われて、サービスやなにやらを企業と同じものを求められるのが正直厳しいのですよ。
2011-08-08 18:28:27@okazu_900jaku そうですね。今の環境を見る限り、個人出版っていうのを含めた方が良さそうですね。メーカーとはやっぱりレンジが違いますし。そう考えるとJANコードありは個人出版ですね。
2011-08-08 20:05:44皆に意見もらって、ここまでの結論。RT @atckt: [緩募] JANコードを取った同人ゲームは同人ゲームでしょうか? 商業ゲームの位置づけでしょうか? ご意見頂けたら幸いです。同人ゲームの次のフェイズの分水嶺ではないかと思っています。
2011-08-08 20:57:21ボードゲーム(シュピール)には3種類あって、流通、作成環境に起因する。自分でアイデアを出して、自費で作って、コミケやゲムマで売る同人ゲーム。
2011-08-08 20:59:56アイデアも出して自費で作るんだけれども、流通は会社などに任せるのが自費出版ゲーム。。アイデアはあるけど流通、販売が制作会社や販売会社であるのが商業ゲーム。
2011-08-08 21:02:17ショップとしては同人ゲームと商業ゲームは全くの別物。自費出版は迷うところみたい。ただ、流通系体が商業と変わらない可能性が否めないので商業寄りじゃないかな(最後のは私の想像
2011-08-08 21:06:16@atckt コミケはJANコードついてるものは頒布禁止ですからね。案内にしっかり書いてあります。(今夏のはまだチェックしてないけど;)……売ってるヤツ居ますけどね。。。(苦笑
2011-08-08 23:25:10