概念的には髪の様にくねった楕円柱の中心を通る断面をビルボードの様にして、ポイントクラウドで表現。そうか、ポイントクラウドって映像業界ではかなり普及してるんだな。俺の知識かなり遅れてる(汗) #sigtok
2011-08-10 02:09:09髪のグローバルイルミネーション解説はSIGGRAPHアジアで解説するそうです(;゚ω゚;)マジすかそれ見たい #sigtok
2011-08-10 02:13:43#sigtok 10:45 ballroom b/c Pixar La Luna のセッション、すでに長蛇の列です!
2011-08-10 02:16:05#sigtok Alembic のpress event に参加してました。version 1.0になってプロダクションレベルで使えること、圧倒的なハードディスクの容量削減、read/writeの高速化が利点。maya,houdini,luxlogy,katanaなどが対応
2011-08-10 02:21:14SIGGRAPHの論文発表ではめずらしく、最終的なソースコードがべろんと出て来て、会場から「めんどくせーなー」的な笑い。発表者、いやいや肝心なとこだけかい摘んで説明するからと進行。このパタン、はじめて見たw #sigtok
2011-08-10 02:25:34GDCやCEDECだと、スライドに数式が出てくると聴衆がひく。SIGGRAPHだとコードが出てくると聴衆がひく。両方に馴染む言葉はないものかなあ #sigtok
2011-08-10 02:42:28次はTalkで、Building Blocks。KinectFusionというのに惹かれて参加。ミーハーですいません #sigtok
2011-08-10 02:44:31Monocular simultaneous localization and mapping (SLAM) をKinectとGPUでやる話か #sigtok
2011-08-10 02:55:51#sigtok Pixar La Luna making : パーソナルでエモーショナルなお話にしようと思った。Miyazaki Hayao のような。ふるさとで食事をすると親父と祖父と同じテーブルでミネストローネを食べるのを思い出す。
2011-08-10 03:04:48#sigtok Pixar La Luna making : Pixar の女性達にストーリーを話して意見を聞いた。同僚にも話した。ベッドの中でも話して妻にいやがられた。ストーリーが形作られたことで、飛行機のエンジンが完成した感じ。イメージボードを書き始めた。
2011-08-10 03:06:43Kinectを機械じかけの回転腕に取り付けてぐるりと撮ってGPUで流す。Geometry-aware AR. Occlusion handling. などへの応用 #sigtok
2011-08-10 03:07:30CAFでのPixarのショート"LaLuna"のメイキングセッション。大勢が入っていますが、やはり、テクニカルなところには踏み込まなさそうな雰囲気です。 #sigtok
2011-08-10 03:08:29#sigtok Pixar La Luna making : ストーリーボードが完成して、ラセターに説明した。この時点でほぼ完成形に近い。2年前の夏に作られた La Luna Story reels の紹介。(ストーリーボードを実時間にそって簡易アニメーションさせたもの)
2011-08-10 03:09:06あからさまにMSさんなりゲーム会社なりに、俺に金払うともっといい事あるよ〜って言ってるプレゼン。でも、こういうの、アリだと思うんです #sigtok
2011-08-10 03:10:46#sigtok Pixar La Luna making : Story Reels の時点で小ネタや表情の変化などがすでに決まっており、風情のある音楽がついている。これを Pixar の中では "gibberish”(ジブリ風) という。
2011-08-10 03:10:50#sigtok Pixar La Luna making : 俳優による、言語にならないやり取り(けんか風)のものを参考に。言葉に依存しない映像化。Tony Fucile がパパ役。
2011-08-10 03:14:02#sigtok Pixar La Luna making : Phil Sheridan が Nanno (祖父)役。クダを巻くのがいい感じ。
2011-08-10 03:16:06#sigtok Pixar La Luna making : Hair and grooming 何パターンかの粘土モデルをベースにしゃべりとひげの動きをシミュレーション。Visual Development and Art の段階。Dice Tsutsumi の表現(光の粒)
2011-08-10 03:19:02#sigtok Pixar La Luna making : アメリカの古い漁師の写真を参考にキャラクタを構築した。Nanno のキャラは、この段階で「ほうき」の形と、ヒゲの形が似せてある。
2011-08-10 03:22:04#sigtok Pixar La Luna making : "In the digital age don't forget to use your digits" Linda Barry の標語のもとに。いろいろと調査した。絵本や風景画、写真作品など。
2011-08-10 03:25:04#sigtok Pixar La Luna making : shooting reference video 水面とボートのビデオ映像を撮影し、参考に。月や空の見え方、星、天の川の見え方も背景として検討した。
2011-08-10 03:26:53CAFのS3Dスクリーンに来たら、上映しているのはなぜか実写の舞台劇。しかもやたら長い。。。 #sigtok
2011-08-10 03:28:35#sigtok Pixar La Luna making : 水面の反射、月の光の反射。ボートの構造を詳しく調べた。Cantieri Navali Topazio 。実物で使われているペンキの色や木の質感、経年変化してボロくなった色合い、木目の構造なども観察して採用した。
2011-08-10 03:29:09