PSO2NGS 検証・データ・情報系まとめ
- Pleiades_Ruri
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#PSO2NGS #PSO2global ウォンドのDPS比較表です pic.twitter.com/yNAisgBGai
2021-06-14 23:21:52フォトンブラスト
ダブルセイバーPBについて、 カマイタチを含めると、 150*3 + 100*9 + (カマイタチ1: 32) + 1300 + (カマイタチ2: 80) + 120*3 + (カマイタチ2: 80) + 120*2 + (カマイタチ2: 80) このようになります。
2021-07-18 19:57:47タリスとウォンドPBを比べてみる。 タリス:威力2880/240F→DPS:720 ウォンド:威力3480/323F→DPS:646 単純なDPSで考えるとタリスの方が強そうですが、一般的なPAのDPSは300程度なので差83Fを威力300*83/60で補正すると、タリスのDPSはこの区間で612まで落ちる。つまりウォンドの方が強くなります。
2021-07-18 20:53:24各PBのフレーム数362時点のDPSを測るため、それぞれのPBに威力300*(362-フレーム数)を加えてDPSを比べると 1位:パルチザン(DPS631) 2位:ワイヤードランス(DPS624) 3位:TMG(DPS613) などとなります。この基準で測った時に最も弱いPBはランチャー(DPS517)で、次点のタリス(DPS578)に大差で負ける。
2021-07-23 15:59:36実際のところ、パルチザンはPBのフィニッシュで大きく移動してしまうのでその分を加味する必要があったり、クラスによっては威力300/sよりも上下してしまう場合が考えられますが、PB自体の強さの目安としては大体こんな感じになるのではないかと思います。
2021-07-23 16:02:43ランチャー以外はどのPBもおよそ横並びの強さなので、リミットブレイクやフォトンフレアを乗せると当然他のどのPBよりも強力に使えます。
2021-07-23 16:42:23ランチャーPBはそれ自体のDPSは高いんだけど、例えばライフルのPBと比べると威力部分で1000以上の差があり、その1000以上の差を普通の方法で埋めるのが難しい。
2021-07-23 16:44:48ダメージ計算
そこまで厳密に再確認したわけではないですが、ダメージ計算式に関してはCBTと同じ式が利用されているようです。つまり、(攻撃力-防御力)*倍率/5で基本ダメージを算出し、クリティカル時は攻撃力を最大値で取った値を更に1.2倍する。
2021-06-10 06:24:15威力下限
そういえば、威力下限も乗算だったということは威力下限+2%は威力+1%よりも弱いということになりますよね。クリ0素手=防御とおいたとしても、70%や75%、85%に掛かる以上下限が2%伸びるわけでもないので、(0+2)/2=1ですらなくなる
2021-06-19 14:03:07PSO2だと技量1で最小攻撃力2上がったけど、NGSだと技量1で最小1しか上がらないから普通にステ1で最大最小1上げたほうがいいよね、みたいな感じの状況なのが威力下限
2021-06-19 14:24:51ダウンの扱い
Fiスキルの「ディフィートアドバンテージ」がブレイクダウンに乗ると勘案して計算してたんですが、どうもブレイクには乗らないらしく、これを外すと確かに威力2倍で計算が合う。
2021-06-15 19:04:37あとダウン系倍率ないRaFoで2点取って確認してみましたが、ペダス・ヴェラにおいてはブレイクダウンは倍率の2倍ですね。全身弱点になるのかは未確認です
2021-06-15 20:51:56ウェポンブースト
ゲーム内の説明では、ウェポンブーストについて「メインクラスでの使用時より威力は低下します」という記述になっていますが、威力が90%に落ちるといった減衰補正が入るわけではなく、サブクラス時の威力を基準にして、メインだと更に10%上がる(上方補正)ようになってる。
2021-06-10 06:29:48