#sigtok Khronosのブースを周ると、新しいOpenGL4.2のチートシートもらえるよ!という話。チートシートといっても12ページもあるけど。OpenGL API肥大化したな~ ESの時代がくるのかも。
2011-08-11 07:59:47次は「ガフールの伝説」のセッションです。ガフールの伝説は一個セッションを逃しているのでこれはしっかり取材する(;>ω<;) #sigtok
2011-08-11 08:30:49ガフールの伝説のビジュアル制作についてのセッション。イメージボードから映像制作のゴール設定、モーション、ライティングなど。 #sigtok
2011-08-11 09:14:02フクロウの羽根はかなり細かい段階で作り分けて、数ポリゴンのものから羽根の超細部まで作り込んだ物をシーンに合わせて使用、羽根の形状変化はインスタンス元にスプラインによるリグをコンストレインして形状変化出来るようにし、インスタンス先も一斉に変化する様にしている #sigtok
2011-08-11 09:14:27Cars2の車のクラウドは、Houdini SDKで開発してました。Paintツールで車を配置したり、消したりします。Blue-SkyのRayTracerは、SVOを使って交差判定をするように改良されていました。 #SIGTOK
2011-08-11 09:37:03Cars2の車のクラウドは、Houdini SDKで開発してました。Paintツールで車を配置したり、消したりします。Blue-SkyのRayTracerは、SVOを使って交差判定をするように改良されててる。 #SIGTOK
2011-08-11 10:29:23Electric Theaterよかった!(;>ω<;)新しい?PIXARのショートフィルム見れた!オチが秀逸でちょっぴり感動する~。来年のPIXAR映画の冒頭でやるのかな? #sigtok
2011-08-11 12:39:32#sigtok Pixar RenderMan user meeting: デジカメのシャッターで、ヘリコプターの羽根を撮影した時にコマ切れに映る独特のアーチファクトをCGで再現って、どんだけ無駄な。。。
2011-08-11 12:47:02#sigtok Pixar RenderMan user meeting : mp3の音楽データをウェーブに変換して、レコードの溝をレンダリングして、その溝をレイトレーシングで読み取って音楽を聴くとか、どんだけ無駄な。。。。。
2011-08-11 13:15:55RenderMan遂に観念して、RaytracingをHiderに入れましたが詳細不明。あとSHとSubsurfaceをサポート。Cloudサービスを始める模様 #SIGTOK
2011-08-11 13:31:57#sigtok Commercials, Games, and Music のリンク集 http://t.co/7xegbYL
2011-08-11 13:49:43#sigtok 論文のFastForwardに対して、映像のSIGGRAPH Dailies! 注目は、砂でアニメーションを描く手法をデジタルで実現した SandCanvas http://t.co/M9rkDHL と、無限フラクタル http://t.co/7GDQeWS
2011-08-11 13:56:16#sigtok Animated Shorts。どれもクオリティーが高かく素晴らしかった。shopでこれだけ入ったDVDを買ってもイイかも。特に気に入ったのは、The Experience of Fliehkraft - frameboX はエクストリーム遊園地。
2011-08-11 14:20:41#sigtok Animated Shorts。RUBIKA - Canal+, Films d'Ici, La Station Animation は8bit調な世界で変な重力に翻弄される人。Mime vs. Mime - Turner Studios は2人のピエロが。他多数
2011-08-11 14:21:44