game paperのセッション.本体のtechnical paperのレベルには遠く及ばない・・・.産業界で分かり切っている暗黙知を既存の「学術論文」がないから研究しているという状況.時間かかってもなんとかしたいのう. #sigtok
2011-08-11 01:39:33ゲーっむ研究の特に技術的ではない領域がこの傾向にある.もちろんこうした研究を重ねることは大事だと思うけど,暗黙知の形式知化の先に新しいGDが出るようなそういう考えを持っていきたいですね. #sigtok
2011-08-11 01:49:54ゲーム研究の特に技術的ではない領域がこの傾向にある.もちろんこうした研究を重ねることは大事だと思うけど,暗黙知の形式知化の先に新しいGDが出るようなそういう考えを持っていきたいですね. #sigtok
2011-08-11 01:51:32MLAA (Morphological AA) [Reshetov 2009] つい最近じゃん。確か GDC 2011 の先端CG系セッションでも紹介があった。それでも万能ではない #sigtok
2011-08-11 02:50:30そうか、色調変換におけるイメージ劣化もAAによるのと同じか~。と、今更気付いた僕とってもお馬鹿さん。でも得したw #sigtok
2011-08-11 03:03:18クンフーパンダ2の街の生成。9つの街ブロックを作ってそれをレイアウト。ブロックはテクスチャを差し替えることでバージョンを作成。#sigtok
2011-08-11 03:09:16エンジェルウォーズとXMENファーストジェネレーションの作例。エンジェルウォーズのCGシーンはMaya上で仮組みキャラクタに演技をさせてカメラとダイナミクスによる破壊表現のプリプロを行った #sigtok
2011-08-11 06:45:35#sigtok Japan Media Arts Festival at SIGGRAPH 2011 (文化庁メディア芸術祭 2010 からのピックアップか)。リンク集 http://t.co/PkwxI2J
2011-08-11 06:45:52ラプンツェルの髪モーション制御のセッション。髪掴み用のトーラス型コリジョンを手にアサインしておいてコリジョンをスケールして髪を掴む。髪のボーンは髪の芯を通るボーンの他、各間接に向きを調整するリング状のリグをコンストレインしている #sigtok
2011-08-11 07:50:47その後はDigital Domeinによる、Tron:Legacyのやられ表現の作例。 #sigtok
2011-08-11 07:55:52致命傷を負った時に体が細かいキューブ状になって全身が崩れ落ちる表現は、モデルの他に、大まかなキューブ、細かなキューブをキャラクター状に積んだモデルとPointCloudで作ったモデルを用意し、キャラモーションを適用した後物理演算で破壊し、その後合成加工した。 #sigtok
2011-08-11 07:59:04