Siggraph2011 4日目

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高桑昌男 @tacwon

ILMのプロダクションセッションガラガラ。朝一でも少なすぎ。 #SIGTOK

2011-08-11 00:50:21
Koji Mikami @mkmtut

game paperのセッション.本体のtechnical paperのレベルには遠く及ばない・・・.産業界で分かり切っている暗黙知を既存の「学術論文」がないから研究しているという状況.時間かかってもなんとかしたいのう. #sigtok

2011-08-11 01:39:33
Koji Mikami @mkmtut

ゲーっむ研究の特に技術的ではない領域がこの傾向にある.もちろんこうした研究を重ねることは大事だと思うけど,暗黙知の形式知化の先に新しいGDが出るようなそういう考えを持っていきたいですね. #sigtok

2011-08-11 01:49:54
Koji Mikami @mkmtut

ゲーム研究の特に技術的ではない領域がこの傾向にある.もちろんこうした研究を重ねることは大事だと思うけど,暗黙知の形式知化の先に新しいGDが出るようなそういう考えを持っていきたいですね. #sigtok

2011-08-11 01:51:32
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

s2011b 繋がらん。したがって iPad 使えず。PC から s1011 は順調 #sigtok

2011-08-11 02:41:05
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

最初は、AA によるイメージ劣化とその回復について #sigtok

2011-08-11 02:46:26
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

MLAA (Morphological AA) [Reshetov 2009] つい最近じゃん。確か GDC 2011 の先端CG系セッションでも紹介があった。それでも万能ではない #sigtok

2011-08-11 02:50:30
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

まるっと言えば、Pixel が視覚にどのように貢献しているのかは、詳しいところは未だに謎と言うことか #sigtok

2011-08-11 02:52:58
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

そうか、色調変換におけるイメージ劣化もAAによるのと同じか~。と、今更気付いた僕とってもお馬鹿さん。でも得したw #sigtok

2011-08-11 03:03:18
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Laplacian Pylamid を、ラブプラスピラミッドに空目しちゃったじゃないか #sigtok

2011-08-11 03:09:04
OGATA Kaoru @kaoru

クンフーパンダ2の街の生成。9つの街ブロックを作ってそれをレイアウト。ブロックはテクスチャを差し替えることでバージョンを作成。#sigtok

2011-08-11 03:09:16
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

Laplacian Pyramid を、ラブプラスピラミッドに空目しちゃったじゃないか #sigtok

2011-08-11 03:09:47
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

あれ? 今年は Geekbar は無いのかな? #sigtok

2011-08-11 03:27:49
OGATA Kaoru @kaoru

Rioの雲の話はなかなか面白かった。2D雲はバンクになるし、いいなあ。#sigtok

2011-08-11 03:58:51
吉岡 '大慶' 直人 @ynaoto

違う写真から、同じモノを見つける研究。難しかったぞチンプンカンプンだったので、後でペーパー読もう #sigtok

2011-08-11 04:04:00
高桑昌男 @tacwon

BlueSkyが、Sphere Tracingという知らない方法で、Vokume Renderningしてました。 #sigtok

2011-08-11 04:37:04
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

ラプンツェルの髪モーション監修に日本人が入ってる(;゚ω゚;)すげぇ #sigtok

2011-08-11 05:54:22
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

エンジェルウォーズとXMENファーストジェネレーションの作例。エンジェルウォーズのCGシーンはMaya上で仮組みキャラクタに演技をさせてカメラとダイナミクスによる破壊表現のプリプロを行った #sigtok

2011-08-11 06:45:35
tmyymmt @tmyymmt

#sigtok Japan Media Arts Festival at SIGGRAPH 2011 (文化庁メディア芸術祭 2010 からのピックアップか)。リンク集 http://t.co/PkwxI2J

2011-08-11 06:45:52
Noriyuki IMAMURA @n_ckl

見積もり時間の3倍かかると思うとちょうどいい。 #s2011j

2011-08-11 07:02:22
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

ラプンツェルの髪モーション制御のセッション。髪掴み用のトーラス型コリジョンを手にアサインしておいてコリジョンをスケールして髪を掴む。髪のボーンは髪の芯を通るボーンの他、各間接に向きを調整するリング状のリグをコンストレインしている #sigtok

2011-08-11 07:50:47
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

その後はDigital Domeinによる、Tron:Legacyのやられ表現の作例。 #sigtok

2011-08-11 07:55:52
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident

致命傷を負った時に体が細かいキューブ状になって全身が崩れ落ちる表現は、モデルの他に、大まかなキューブ、細かなキューブをキャラクター状に積んだモデルとPointCloudで作ったモデルを用意し、キャラモーションを適用した後物理演算で破壊し、その後合成加工した。 #sigtok

2011-08-11 07:59:04