パーティクルによる波紋

@Keiyoneokaさんの波紋表現に関するツイート http://sky-high-nest.sblo.jp/article/47345901.html
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Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@puton @k240 おー、なんと奇遇なwパーティクルをジオメトリにプロジェクトしてレンダリングして3Dコンプしましたっていうのは、パーティクルをテクスチャとして扱ったってことですか?あと3Dコンプではどういう処理をしたんでしょうか?

2011-08-13 09:33:08
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

http://t.co/m49thah ブログ更新しました。先日アップしたTP rain systemの解説です。頭が朦朧としている状態で書いてるので見づらかったりちょい間違いとかあると思いますがそこは気にしない方向で^^;

2011-08-13 09:29:01
Ren Kikuchi @uniunano

@k240 @Keiyoneoka まさにこれ、仕事でHoudini使ってやりましたw ジオメトリーの接触部分から波紋がでるってやつだったので、パーティクルをジオメトリー面にプロジェクトして、最終的に0-1のUVに展開してやってレンダリングして3Dコンプしました。

2011-08-13 09:22:49
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@K240 おお、ぜひぜひ。まだ自分はそこまで高度なことしてないので全然大丈夫だと思いますよ。

2011-08-13 08:14:33
Hideki Suzuki @K240

@Keiyoneoka のネタをHoudiniで後追いするのがいいかもと思った。でも高度過ぎて無理な気がする…

2011-08-13 07:57:17
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

ぬお、TP Rain Systemの解説超むずい!

2011-08-13 07:26:14