しかしもう疲れたのか,productionの一線は退いて今はFoundryにいる.今Katanaのチームを率いているのはこの人.
2011-08-13 17:31:02この人はとても頭のいい人で,フラクタルみたいなprocedural animation,"Aggregation"の作者でもある: http://t.co/EFeEgzv
2011-08-13 17:27:44思い出した.自分の書いたのは水が服に染みこむエフェクトのシェーダで,波紋は当時の同僚が書いたんだった.ちょうどいいページ発見.このショットの雨はジオメトリシェーダ,水面はディスプレイスメントシェーダでできている: http://t.co/C1YH6FD
2011-08-13 17:24:18@Keiyoneoka 今回はありもののRippleSolverを使いましたが、VOPSOPでも作っても難易度はあまり高くないと思います。メッシュの高さをテクスチャにベイクするVEXの書き方もわかったので、ちょっと賢くなりましたw
2011-08-13 17:15:15@K240 わざわざありがとうございます。水面のメッシュってそれほど無茶苦茶細かくなくてもいけてますね。ふむふむ。
2011-08-13 17:10:56@K240 おお、素晴らしいです。ちなみにLockerzにアップしてる写真ってアップでみるって出来ないんでしょうか?それらしき設定が見当たらないのですが。
2011-08-13 17:01:20@K240 RippleSolverって水面のオブジェクトにおいて雨粒ひとつひとつの衝突に対してかけれるものなんですか?自分のやつだと数百発雨出してるんですが、それでも問題なくいけるものなんでしょうか?
2011-08-13 16:42:14メモメモメモ:RT @puton @Keiyoneoka @K240 @melonVFX VectorBlurは好きです。NukeだとF_Kronosもよく使いますね。この辺のVector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。
2011-08-13 16:33:44メモメモ:RT @Keiyoneoka @melonVFX @puton @K240 AE使って粒粒消すのはputonさんの方法とノイズ&グレイン→ミディアンとかBlur & shrpen→CC Vector blurとかもありますね。http://t.co/EhZ3Ili
2011-08-13 16:33:31メモ:RT @puton @melonVFX @K240 @keiyoneoka Causticsは個人的にはParticleの粒感消しの定番なんで、そのうちどこかで簡単な手順出したいですね。
2011-08-13 16:33:08ああ、なんか自分も経験が...w RT @Keiyoneoka @puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。
2011-08-13 16:32:43@puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。
2011-08-13 16:31:16@puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。
2011-08-13 16:31:16@puton @K240 @taikomatsu そうですね。メッシュの細かさに依存しなければいけないってところでやはりテクスチャでディスプレイスがベストかもですね。
2011-08-13 16:30:23@Keiyoneoka @K240 @melonVFX VectorBlurは好きです。NukeだとF_Kronosもよく使いますね。この辺のVector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。
2011-08-13 16:30:17