パーティクルによる波紋

@Keiyoneokaさんの波紋表現に関するツイート http://sky-high-nest.sblo.jp/article/47345901.html
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Masuo Suzuki @masuosuzuki

しかしもう疲れたのか,productionの一線は退いて今はFoundryにいる.今Katanaのチームを率いているのはこの人.

2011-08-13 17:31:02
Masuo Suzuki @masuosuzuki

この人はとても頭のいい人で,フラクタルみたいなprocedural animation,"Aggregation"の作者でもある: http://t.co/EFeEgzv

2011-08-13 17:27:44
Masuo Suzuki @masuosuzuki

思い出した.自分の書いたのは水が服に染みこむエフェクトのシェーダで,波紋は当時の同僚が書いたんだった.ちょうどいいページ発見.このショットの雨はジオメトリシェーダ,水面はディスプレイスメントシェーダでできている: http://t.co/C1YH6FD

2011-08-13 17:24:18
Hideki Suzuki @K240

@Keiyoneoka 今回はありもののRippleSolverを使いましたが、VOPSOPでも作っても難易度はあまり高くないと思います。メッシュの高さをテクスチャにベイクするVEXの書き方もわかったので、ちょっと賢くなりましたw

2011-08-13 17:15:15
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@K240 わざわざありがとうございます。水面のメッシュってそれほど無茶苦茶細かくなくてもいけてますね。ふむふむ。

2011-08-13 17:10:56
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@K240 おお、素晴らしいです。ちなみにLockerzにアップしてる写真ってアップでみるって出来ないんでしょうか?それらしき設定が見当たらないのですが。

2011-08-13 17:01:20
Masuo Suzuki @masuosuzuki

波紋シェーダ,昔書いたな.MATRIXの時だったか?いや,あれは波紋じゃなかったかな?忘れた...

2011-08-13 16:58:41
Hideki Suzuki @K240

せっかく作ったのでスクリーンショット http://t.co/sy83r5B

2011-08-13 16:56:27
拡大
Hideki Suzuki @K240

@Keiyoneoka 強度が強いと発散しちゃいますが調整すれば問題無いようです。

2011-08-13 16:46:36
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@K240 RippleSolverって水面のオブジェクトにおいて雨粒ひとつひとつの衝突に対してかけれるものなんですか?自分のやつだと数百発雨出してるんですが、それでも問題なくいけるものなんでしょうか?

2011-08-13 16:42:14
Hideki Suzuki @K240

@Keiyoneoka パーティクルでメッシュを凹ませて、波紋はRippleSolverです。

2011-08-13 16:37:37
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@K240 さすがです。ちなみに波紋はどう処理されました?

2011-08-13 16:36:06
Hideki Suzuki @K240

@Keiyoneoka Houdiniだったら、僕でも作れる!

2011-08-13 16:33:56
melon @melonVFX

メモメモメモ:RT @puton @Keiyoneoka @K240 @melonVFX VectorBlurは好きです。NukeだとF_Kronosもよく使いますね。この辺のVector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。

2011-08-13 16:33:44
melon @melonVFX

メモメモ:RT @Keiyoneoka @melonVFX @puton @K240 AE使って粒粒消すのはputonさんの方法とノイズ&グレイン→ミディアンとかBlur & shrpen→CC Vector blurとかもありますね。http://t.co/EhZ3Ili

2011-08-13 16:33:31
melon @melonVFX

メモ:RT @puton @melonVFX @K240 @keiyoneoka Causticsは個人的にはParticleの粒感消しの定番なんで、そのうちどこかで簡単な手順出したいですね。

2011-08-13 16:33:08
melon @melonVFX

ああ、なんか自分も経験が...w RT @Keiyoneoka @puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。 

2011-08-13 16:32:43
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。 

2011-08-13 16:31:16
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@puton @K240 @melonVFX 分かる^^; >Vector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。 

2011-08-13 16:31:16
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@puton @K240 @taikomatsu そうですね。メッシュの細かさに依存しなければいけないってところでやはりテクスチャでディスプレイスがベストかもですね。

2011-08-13 16:30:23
Ren Kikuchi @uniunano

@Keiyoneoka @K240 @melonVFX VectorBlurは好きです。NukeだとF_Kronosもよく使いますね。この辺のVector系は微妙にトゲトゲになりやすいのが玉にキズ。

2011-08-13 16:30:17