@melonVFX @puton @K240 AE使って粒粒消すのはputonさんの方法とノイズ&グレイン→ミディアンとかBlur & shrpen→CC Vector blurとかもありますね。CC Vector blurはちょっとお洒落な効果になるのでなかなかいいです。
2011-08-13 16:27:40@melonVFX @puton @K240 AE使って粒粒消すのはputonさんの方法とノイズ&グレイン→ミディアンとかBlur & shrpen→CC Vector blurとかもありますね。CC Vector blurはちょっとお洒落な効果になるのでなかなかいいです。
2011-08-13 16:27:40@melonVFX @K240 @keiyoneoka Causticsは個人的にはParticleの粒感消しの定番なんで、そのうちどこかで簡単な手順出したいですね。
2011-08-13 16:27:08@melonVFX @K240 @keiyoneoka Causticsは個人的にはParticleの粒感消しの定番なんで、そのうちどこかで簡単な手順出したいですね。
2011-08-13 16:27:08@Keiyoneoka @K240 @taikomatsu プッシュするオブジェクトのメッシュが細かいか、かけた後にSmoothしなきゃいけないから、それはそれで少し面倒な気もします。どうだろう?
2011-08-13 16:25:34@K240 @taikomatsu @puton 確かできると思います。TPのパーティクルをオブジェクト化してそれを利用してバーテック素をプッシュとか。これは試す価値ありますね。 >TPから直でメッシュを変形
2011-08-13 16:23:34@taikomatsu @K240 @Keiyoneoka RaySOPかなんかで一度貼っつけてやれば$MAPU$MAPVで展開できるんでかなり便利。このあたりの使い勝手はHoudiniならでは。
2011-08-13 16:23:20おおっそんな技が!ためしてみます、ありがとうございます! RT @puton @melonVFX @K240 @keiyoneoka AEのCaustics使って粒感消しました。これはオススメ。
2011-08-13 16:22:48@melonVFX @K240 @keiyoneoka AEのCaustics使って粒感消しました。これはオススメ。
2011-08-13 16:20:41@melonVFX @K240 @keiyoneoka AEのCaustics使って粒感消しました。これはオススメ。
2011-08-13 16:20:41@Keiyoneoka @taikomatsu @puton もしかしてテクスチャに書き出しているのはTPから直でメッシュを変形できないからですか?
2011-08-13 16:15:51@taikomatsu @K240 @puton Houdiniで波紋シェーダーぜひトライしてみてくださいー。それがTPでも応用可能ならテクスチャ書き出しの手間を減らしたバージョン2のTP rain system作ってみたいですね。
2011-08-13 16:14:35@melonVFX @puton @K240 パーティクルの粒粒感は自分は粒粒感がなくなるまでパーティクルを増やすか、もしくはコンポでぼかして対応とかでしょうか。MAXはKrakatoaがあるので楽ですね。通常のパーティクルをレンダリングするより10倍以上早いです。
2011-08-13 16:12:39@melonVFX @puton @K240 パーティクルの粒粒感は自分は粒粒感がなくなるまでパーティクルを増やすか、もしくはコンポでぼかして対応とかでしょうか。MAXはKrakatoaがあるので楽ですね。通常のパーティクルをレンダリングするより10倍以上早いです。
2011-08-13 16:12:39@taikomatsu @K240 @puton 寝てる間に色々話が進んでましたね。色々参考になります。Nukeの3Dコンポのいい使用例ですね。自分も今度試してみよう。会社でNuke使える環境にあるのに全然生かしてないんで^^;
2011-08-13 16:09:18@taikomatsu @puton @Keiyoneoka H11だとノード名が違うところがありますがVEXで高さをカラーに変換してテクスチャに書き出せました。
2011-08-13 16:04:29@K240 @puton @Keiyoneoka お!!これは参考になります!!!! 波紋もシェーダでつくってしまえればこれ使えそうですね。んー、やれそう・・・!!
2011-08-13 15:38:10Bake Textureできたけど、結構時間かかった… 結局Apprenticeなので解像度をオーバーしてただけだった…
2011-08-13 15:32:24@taikomatsu @puton @Keiyoneoka こんなのありました http://t.co/WSYo1S8
2011-08-13 15:05:11@taikomatsu @Keiyoneoka @K240 いや、UVを背景に貼り込んで普通にTOPカメラでレンダーしました。
2011-08-13 13:03:07@puton @keiyoneoka @K240 横から失礼します。Houdiniでそれをテクスチャ化する時って、何かテクスチャベイクみたいなことするんですかね??そこのやり方が一切わかりません・・・!!
2011-08-13 12:09:12@keiyoneoka @K240 貼ってレンダリングするだけなので、時間掛けてレンダリングするよりもNukeで回してあげた方が変更したときに手軽に結果が見えるのでトライ&エラーが簡単なんですよね。
2011-08-13 10:53:14@keiyoneoka @K240 そうです。3Dオブジェクトに這わせたパーティクルをテクスチャーのUVに合わせて展開して、レンダリング結果をテクスチャーにしました。それでそのオブジェクトをobjでNukeに吐き出してNukeの3Dコンプでマッピングしてます。
2011-08-13 10:52:09