深夜のTRPG語り [2011/08/16] : 肯定するマスタリング

anachro / 踊るダメ人間( @765a )氏を中心に交わされたGM談義。 心がけたい「YES-BUT法」や、PLの提案の受け入れレベルで変わるマスタリング等。 編集可能にしておきますので、追加など有りましたらよろしくお願いします。
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吉井徹 @5legDog

@765a ちなみに俺も設定考えるの苦手なんだぜ! いっつもギトギトしながら設定考えてるんだぜ! イェーイ!

2011-08-16 22:59:44
anachro @ana96f

@5legDog ピザもポテチもやっぱりお箸で食べなきゃですよね!(問題はそこじゃない) ……っていうか吉井さんが設定考えるの苦手だったら人類の過半数は苦手なんじゃ!?w ……とは思うものの、どれだけ気合入れて捻り出したものなのかって、自分以外にはなかなか分かりませんしねえ……w

2011-08-16 23:04:56
吉井徹 @5legDog

@765a 自信たっぷりで作ったもののイマイチ、ってこともあるしね! くそ! 余裕! あと名前決めるの苦手なのでPCゲーとかでも名前決めだけで二日くらい遅滞することもよくあったのじゃ……

2011-08-16 23:11:16
anachro @ana96f

@5legDog 必死こいて捻り出した自信作が軽くスルーされたりすることがある横で、脳みそ一切稼動させずに脊髄反射で2秒で排泄した自分にとってはどうでもいいアレがどっかんどっかんウケたりもしますしねえ……w 名前で悩んじゃうはもうホントよく分かりますw Wizとか大変でした……w

2011-08-16 23:17:21
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K

@765a 『俺がGMだからPLに向かってアクション起こさなきゃ』と力み過ぎているのかも知れません。GMやってる時ほど、『俺はPLで、みんなからのアクション待ち』くらいの気持ちでいる方が、PLの提案を肯定し易いですよ(*^_^*)

2011-08-16 23:00:01
anachro @ana96f

@KAWACHInoLEON おおお! その発想はいいかもですねえ。自分もPLの一人だったら、他のPLの提案なんかもするっと聞けたりするでしょうし!

2011-08-16 23:05:51
anachro @ana96f

こういう力みってどうしても出ちゃうんですよね、特に不慣れなうちは……w ハハハ……orz でも「自分はGMなんだから!」って意識は確かに気負いの元になるやも知れませんね。全員PLとしてイーブンな立場なら、変に肩肘張らずに済みそうです。 > RT

2011-08-16 23:07:16
ウマトカゲ @umatokage

GMの心得とか対処術とかいっぱい読んでなるほどなーそうするぞーって思うんだけど実際やると98%吹っ飛ぶ。2%のために今日も読む・・・

2011-08-16 23:07:59
ao/万年 @ao_kamenoko

魔法の言葉『じゃあそれで!』

2011-08-16 23:08:15
anachro @ana96f

わはははははw ちょー分かります!w > RT*2

2011-08-16 23:11:53
あたおか @tanutanuss

@765a はじめまして、私もGMをやりますがPLの時に好き勝手させていただくことが多いのでPLの「やりたい」はまず肯定というのを意識しております。それはさておきTRPGはPLからしてみると自分の意志が取り上げられる=参加している という側面が強い遊びだから余計にそう思うのかな?

2011-08-16 23:06:27
anachro @ana96f

@tanutanuss はじめましてー。PLのアクションをどう受け入れるのか、というのはGMによって本当に千差万別で、基本的にはPLのアクションをまるっと飲み込んでしまうのがいいGMなのかなー、なんて思ったりもします。PLしてて、自分の意見が却下されまくったらつまんないですしね!

2011-08-16 23:15:02
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@765a しみるしみる 痛い痛い>△< 先日お会いしたフォロワーさんが「素直にものを褒められる」方で どうも一歩引いてひねくれた答えを出しがちな自分には輝いて見えました

2011-08-16 23:11:01
anachro @ana96f

@MYSTIKNIGHTS あるあ……あるある……あるある……orz

2011-08-16 23:15:33

「シナリオが崩壊しないレベルの要求なら通す」

犭苗λ木不 @tomcatcupbeetle

@765a シナリオが完全に崩壊しないレベルの要求なら通す、という俺ルールがありましてね。PLと勝負というかぶつかっても疲れるだけで楽しくないと気付くのにTRPGに触れてから1年くらいかかりましたの。

2011-08-16 23:00:32
anachro @ana96f

@tomcatcupbeetle そうなんですよね、別にGMはPLに対して「こいつらをぎゃふんといわせてやる!」だとか思う必要は全然ないっていうか、むしろそんなこと考えちゃいかんのですよね……orz 全員で楽しむのが全員の勝利なんだと思いますし!

2011-08-16 23:08:26
anachro @ana96f

これもGMやってて錯覚しがち、陥りがちな罠のひとつだと思うんですが、GMとPLって別に敵対してるわけでもなんでもなく、GMとPLの勝利条件も別々のものであるわけではないんですよねえ。むしろGMもPLも全員が楽しめたら全員の勝利なわけで。変にぶつかり合わず、柔軟に柔軟に。 > RT

2011-08-16 23:10:03
犭苗λ木不 @tomcatcupbeetle

@765a むしろ回り道してもいいから最後にハッピーエンドに着地するように画策するのがGMのお仕事ですよね。GMとしちゃ最後に笑って楽しかったよって言ってくれりゃセッションは成功と言えるわけで。そのうえで思い返して反省、次回に活かすってやってけばいいんじゃないかなー、と。

2011-08-16 23:11:56
anachro @ana96f

@tomcatcupbeetle 仰るとおりですよねぇ……。最初に自分が決めていたシナリオ、分岐、その結末なんて、PL含め全員でセッション後に「楽しかったね!」って言えることの妨げになるのなら、ホント屁みたいなものっていうか!

2011-08-16 23:20:30
anachro @ana96f

最初に自分が決めていたシナリオ、分岐、その結末なんて、PL含め全員でセッション後に「楽しかったね!」って言えることの妨げになるのなら、ホント屁みたいなものかも。もちろんハッピーエンドが全てではないですが、楽しい、あるいは次に繋がるバッドエンドならハッピーエンドというか! > RT

2011-08-16 23:22:12
犭苗λ木不 @tomcatcupbeetle

@765a むしろPLと一緒になって転がした方が明らかに面白いシナリオになることの方が多くないですかね。いや、発送がそもそも貧弱なのかもしれませんけど、想定外の分岐して知恵熱出しそうになりながらセッション進めてたときの話って大体いつ思い出しても楽しかったって言える気がする。

2011-08-16 23:23:03
anachro @ana96f

@tomcatcupbeetle あー、それもすっごい分かります。正直自分ひとりの脳みそじゃ面白い話なんて作れませんw

2011-08-16 23:27:07
anachro @ana96f

よほどの天才か奇人、変態じゃなきゃ、自分ひとりだけで考えたお話が何一つ足すことなく、何一つ削ることなく完膚なきまでに素晴らしいものであることなんて、そうそうない気がします。一本道シナリオが悪いというわけでは全くないんですが、私個人としては「みんなで転がす」のが理想かも。 > RT

2011-08-16 23:29:44
犭苗λ木不 @tomcatcupbeetle

@765a 誤字ったのをふぁぼんなー!w まあ結論としては、「みんなで楽しもうぜ。みんなってのはもちろんお前らも俺も、全員な!」ということで。GMは大変だとかそんなんただの思い込みやで( ´∀`)

2011-08-16 23:28:44