3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ

かれこれ20年位懸案の「ポリゴンからCADにできねーかーなー freeformとかTスプラインとかのお金で解決するお金も無いしなー」みたいなのが解決した記念 メタセコイアでモデリングしたのをBlenderのプラグイン使ってIGESに変換できた。 ついでにMoi3DとかFusion360使ってなんとかしてみた記録 これまでのなんとかしようとした記録 続きを読む
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ボンクラーズ総長 @compon

むやみに次数上げるとフィレットとかブーリアン追加しようとした時に計算できなくなる前兆すな

2021-09-03 00:28:52
ボンクラーズ総長 @compon

エッジを立てるとことか曲線にかる所とかなんとなく法則わかってきたかも pic.twitter.com/MGhAN13cJ1

2021-09-03 10:54:51
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ボンクラーズ総長 @compon

理屈が分かってきたような気もするも、めんどくさいのでお金で解決したい。やはりアップグレードするしかないのでは。 pic.twitter.com/NCAwt6VohQ

2021-09-03 10:56:34
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ボンクラーズ総長 @compon

最初からライノやfusion360使ってスケッチとパッチでこーゆー曲面ハードサーフェスをモデリングするには俺には作図センスが足りないのだ pic.twitter.com/TLh3MHYhgJ

2021-09-03 11:06:19
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ボンクラーズ総長 @compon

自分でモデリングした形だから変換したり縫い合わせたりできるけど、「上から送られてきたこのポリゴンをCADにしてCAMに渡して」みたいな事になったら素直にお金で解決したい。

2021-09-03 11:23:30
ボンクラーズ総長 @compon

ポリゴンが変換しやすいように整理されてれば、Moi3DでのSubD変換はボタンいっこ押すだけなのよ pic.twitter.com/hwnMa5LG4S

2021-09-03 11:39:45
ボンクラーズ総長 @compon

なんかBパーツのソリッド化できた pic.twitter.com/mkMRCOr6SX

2021-09-03 13:34:43
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ボンクラーズ総長 @compon

Aパーツめんどくさい感ギュンギュンする なまじ傾向が分って来た為に、この時点でトロポジー的にこのままの形では変換できない場所があるのに気が付いてしまって萎えている pic.twitter.com/G64NQtCXOT

2021-09-03 13:51:52
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ボンクラーズ総長 @compon

なんとなく作ってしまって見えない握り拳の内側はウンコトポロジーになってる手のソリッド化できた。 いやま、こーゆー曲主体でシュッとしたエッジでキャラクターラインとかクリースが無い形なら一回サブデビかけてフリーズしたクアッドメッシュを変換しちゃえばいいんですけど。 pic.twitter.com/Hfuyhlhri5

2021-09-03 17:13:19
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ボンクラーズ総長 @compon

サブデビをフリーズしたクアッドメッシュを変換するだけなら、結構無茶なポリゴン数でもNURBSに変換できるんですけど、個々のサーフェスの次数がアホみたいな事になって変換した物をCAD的に扱うのが難しい感じになっちゃうんだ twitter.com/compon/status/…

2021-09-03 17:24:33
ボンクラーズ総長 @compon

Moi3Dが64bit化したv4ベータで72万ポリのNURBS変換できた! 変換に10分くらいかかりましたけど。 pic.twitter.com/ZSz9M7k03T

2019-05-21 12:41:29
ボンクラーズ総長 @compon

破れる原因が分かったので対処してソリッド化できた pic.twitter.com/UhkA8uyjut

2021-09-03 20:04:23
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ボンクラーズ総長 @compon

もう丸一日かかって終わらないので、これはお金で解決ソリューションを買ってきた方がいいのでは

2021-09-03 20:04:33
ボンクラーズ総長 @compon

めんどくさい所を後回しにして進めていたので、めんどくさい所だけ残ってしまった pic.twitter.com/qTCds5Hu2c

2021-09-03 22:29:49
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ボンクラーズ総長 @compon

姑息な手段を使って、胸上面の微妙なR解釈のサーフェス貼れたわ pic.twitter.com/RLNkqymLp7

2021-09-04 06:55:01
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ボンクラーズ総長 @compon

普通にやったら折り目入っちゃうのをなんとかした ダクト横の折り目が響いちゃう所はしゃーない pic.twitter.com/3hLitDty72

2021-09-04 06:58:55
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ボンクラーズ総長 @compon

クリースが使えないなら穴開けたりNゴン使ったりしてこうしてこう 穴はなんかで埋める Nsideは隣接するサーフェスとの接線連続面ででなんとなく蓋してくれる。ちょと盛り上がるけど。 蓋するならネットワークの方がしっくりする事もある pic.twitter.com/kze2ndZQFo

2021-09-04 07:47:33
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ボンクラーズ総長 @compon

Moi3DV4のSubD変換は、インポートしたobjの2辺頂点はピン止めされて角になって、3辺頂点以上は丸まる挙動なのね pic.twitter.com/8vYCIHRhQC

2021-09-04 09:06:41
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ボンクラーズ総長 @compon

Nゴンの場合、全ての角がピン止めされるけども、重心位置にスターができる pic.twitter.com/wLNLYzGNZk

2021-09-04 09:11:35
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ボンクラーズ総長 @compon

L字型の内側にピンを打ちたい場合はこんな感じに分割しないとならんぽい こーゆー所は後からブーリで抜いた方がいいんでないかな pic.twitter.com/scQZvuJ0EQ

2021-09-04 09:15:54
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ボンクラーズ総長 @compon

んがよく見ると変な面になってる。八つ橋みたいに降りたたまれちゃってる pic.twitter.com/R02SUjJmrN

2021-09-04 09:19:01
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ボンクラーズ総長 @compon

ここは手動で貼りなおすしかないんかなぁ pic.twitter.com/zOT3jZgYTR

2021-09-04 09:20:36
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ボンクラーズ総長 @compon

2辺頂点と3辺以上頂点の関係を踏まえてNゴン使ってこうしてこう 最後はエッジを再利用して手動で張り直し pic.twitter.com/77McicOzkv

2021-09-04 09:27:04
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