3DCGのポリゴンモデルを3DCADのNURBSに変換できねーかなーまとめ
エッジを立てるとことか曲線にかる所とかなんとなく法則わかってきたかも pic.twitter.com/MGhAN13cJ1
2021-09-03 10:54:51理屈が分かってきたような気もするも、めんどくさいのでお金で解決したい。やはりアップグレードするしかないのでは。 pic.twitter.com/NCAwt6VohQ
2021-09-03 10:56:34最初からライノやfusion360使ってスケッチとパッチでこーゆー曲面ハードサーフェスをモデリングするには俺には作図センスが足りないのだ pic.twitter.com/TLh3MHYhgJ
2021-09-03 11:06:19自分でモデリングした形だから変換したり縫い合わせたりできるけど、「上から送られてきたこのポリゴンをCADにしてCAMに渡して」みたいな事になったら素直にお金で解決したい。
2021-09-03 11:23:30ポリゴンが変換しやすいように整理されてれば、Moi3DでのSubD変換はボタンいっこ押すだけなのよ pic.twitter.com/hwnMa5LG4S
2021-09-03 11:39:45Aパーツめんどくさい感ギュンギュンする なまじ傾向が分って来た為に、この時点でトロポジー的にこのままの形では変換できない場所があるのに気が付いてしまって萎えている pic.twitter.com/G64NQtCXOT
2021-09-03 13:51:52なんとなく作ってしまって見えない握り拳の内側はウンコトポロジーになってる手のソリッド化できた。 いやま、こーゆー曲主体でシュッとしたエッジでキャラクターラインとかクリースが無い形なら一回サブデビかけてフリーズしたクアッドメッシュを変換しちゃえばいいんですけど。 pic.twitter.com/Hfuyhlhri5
2021-09-03 17:13:19サブデビをフリーズしたクアッドメッシュを変換するだけなら、結構無茶なポリゴン数でもNURBSに変換できるんですけど、個々のサーフェスの次数がアホみたいな事になって変換した物をCAD的に扱うのが難しい感じになっちゃうんだ twitter.com/compon/status/…
2021-09-03 17:24:33Moi3Dが64bit化したv4ベータで72万ポリのNURBS変換できた! 変換に10分くらいかかりましたけど。 pic.twitter.com/ZSz9M7k03T
2019-05-21 12:41:29めんどくさい所を後回しにして進めていたので、めんどくさい所だけ残ってしまった pic.twitter.com/qTCds5Hu2c
2021-09-03 22:29:49姑息な手段を使って、胸上面の微妙なR解釈のサーフェス貼れたわ pic.twitter.com/RLNkqymLp7
2021-09-04 06:55:01普通にやったら折り目入っちゃうのをなんとかした ダクト横の折り目が響いちゃう所はしゃーない pic.twitter.com/3hLitDty72
2021-09-04 06:58:55クリースが使えないなら穴開けたりNゴン使ったりしてこうしてこう 穴はなんかで埋める Nsideは隣接するサーフェスとの接線連続面ででなんとなく蓋してくれる。ちょと盛り上がるけど。 蓋するならネットワークの方がしっくりする事もある pic.twitter.com/kze2ndZQFo
2021-09-04 07:47:33Moi3DV4のSubD変換は、インポートしたobjの2辺頂点はピン止めされて角になって、3辺頂点以上は丸まる挙動なのね pic.twitter.com/8vYCIHRhQC
2021-09-04 09:06:41Nゴンの場合、全ての角がピン止めされるけども、重心位置にスターができる pic.twitter.com/wLNLYzGNZk
2021-09-04 09:11:35L字型の内側にピンを打ちたい場合はこんな感じに分割しないとならんぽい こーゆー所は後からブーリで抜いた方がいいんでないかな pic.twitter.com/scQZvuJ0EQ
2021-09-04 09:15:54んがよく見ると変な面になってる。八つ橋みたいに降りたたまれちゃってる pic.twitter.com/R02SUjJmrN
2021-09-04 09:19:012辺頂点と3辺以上頂点の関係を踏まえてNゴン使ってこうしてこう 最後はエッジを再利用して手動で張り直し pic.twitter.com/77McicOzkv
2021-09-04 09:27:04