あにつく2021 day3(9/20)

あにつく2021最終日まとめです
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あにつく公式 @atsuc_too

作業の実例として、フォーマットの策定が挙げられました📔 紙作画だと、スキャンや出力の度に解像度や紙の大きさが変わってしまいます😵 #シャフト 様では徐々にデジタルワークフローへ移行しているそうで、アナログを介さないフォーマットの策定で、作業の効率化を目指しています◎

2021-09-20 15:00:53
アイスティー @aicetea

作画行程への寄り添いが細やかだ… #あにつく

2021-09-20 15:05:49
あにつく公式 @atsuc_too

続いてCGレイアウトと呼ばれる工程について。 作画スタッフさんが紙で作業をするよりも前に、3Dスタッフさんがレイアウトや画面構成などを決めてしまうことを指すそうです! この段階で、3Dと2Dを寄せていく方法をアプローチしていきます🔍

2021-09-20 15:10:19
あにつく公式 @atsuc_too

CGアタリ作成では、作品の輪郭やスケール感をわかる形で白黒で出力します。 なぜ白黒かというと、カラーだと塗料分紙が厚く なり、デコボコしてしまうからとのこと。細やかな心遣いが現れています☺️

2021-09-20 15:14:45
九狐P(くこ)@星詠み @9ko133

カラー印刷するとインクの厚みが動画時に悪影響を及ぼすとは…… #あにつく

2021-09-20 15:12:01
あにつく公式 @atsuc_too

2Dのために3Dをどう活用しているか 1.作画の補助 再利用性の高いものを3D化しセルとマッチさせます。携帯などの小物で、頻出するけれど作画だと崩れやすいもの、ディテールを保持したいものを3D化しているそうです。 #マギアレコード のシーンやキャラがスライド内にちょこちょこ登場しています....✨

2021-09-20 15:20:46
あにつく公式 @atsuc_too

2Dのために3Dをどう活用しているか 2.画面構成の補助 こちらも、再利用性の高い「空間」で使用しています。作画でのレイアウトのボトムアップとして使用されることもあるそうです! #みかづき荘 などがこれにあたるとのこと☺️

2021-09-20 15:22:43
あにつく公式 @atsuc_too

そして、アニメにおける3Dのこれからについて、#シャフト 様が考えていらっしゃることについて ・さらなる2Dとのマッチムーブの進化 ・作画と3Dのハイブリッドの進化 の2点がテーマとして挙げられました。2Dや3Dにはそれぞれの良さがあるので、いいとこ取りをしたハイブリッドを叶えたいとのこと✨

2021-09-20 15:28:02
あにつく公式 @atsuc_too

VE部署は元々撮影と違う処理(ビジュアルエフェクト)をする部署として立ち上がったので別部署になっています。 #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10328942…

2021-09-20 15:30:12
あにつく公式 @atsuc_too

知っておいて損はないが、バリバリ使えます!でなくてOK。どちらかというと、各セクションとやり取りするためにそれぞれの仕事を理解して会話ができることが重要だそうです。 #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10328978…

2021-09-20 15:34:14
あにつく公式 @atsuc_too

自分が得意なもの、見せたいものを載せてください!専門学生さんならデッサンとか、基礎力が知りたいので。1年時の作品、2年時の作品…と年数を追うごとにこうなった、を見せてもいいですね。 現在シャフト様にい… 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10328920…

2021-09-20 15:36:02
あにつく公式 @atsuc_too

最後にQ&Aの時間をとっていただきました◎ 現場の第一線で活躍されている方にお答えいただけるのも、ライブ配信イベントの魅力☺️ 質問投稿いただいた皆さま、ありがとうございました! #マギアレコード も現在放映中ですので、ぜひチェックしてみてください✨

2021-09-20 15:36:22
みりこ @makiron12356mmd

私は「2Dの為の3D」にとても興味があるアマチュアなんですが、SHAFTさんのセミナーとてもありがたかったです。 今後、作画について広く勉強したいと強く思いました。ありがとうございました…! #あにつく2021

2021-09-20 15:45:08
黄瀬たると @Kise_Taruto

Mayaとblender、3dsmaxとblenderって組み合わせがやっぱり多いみたい。blenderはどこもサブソフトとして使っていくだろうな。 #あにつく

2021-09-20 15:48:19
Studio Island @hisaland

登壇終了しました。 久しぶりに人前に登壇して話しをするのにあたふたしてしまいました。 視聴者の方にとって有益な情報になっててくれれば良いなぁ… #あにつく twitter.com/atsuc_too/stat…

2021-09-20 16:01:55
あにつく2022 @atsuc_too

#あにつく 2本目のセミナーは14:30〜 「シャフト流!アニメーションにおける3D活用の現在地とこれから」 株式会社 #シャフト から、島久登さまがご登壇! アニメ制作ワークフロー、#3DCG の実務、今後求められる人材などをお話しいただきます☺️ こちらもお時間あれば質疑応答受け付けますよ〜📣 pic.twitter.com/XH8EORlMIS

2021-09-20 14:16:52
あにつく公式 @atsuc_too

16:00〜 #あにつく 本日3本目のセミナーです! 『新幹線変形ロボ #シンカリオン』CG制作解説 株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメントから、安田兼盛様がご登壇します! pic.twitter.com/ClVDHcv9GJ

2021-09-20 15:49:32
拡大
あにつく公式 @atsuc_too

最初に #シンカリオンZ シリーズの紹介から! ・Web公開PV ・TVシリーズ ・劇場版 ・アトラクション映像 と様々な映像を制作されています💡 アトラクション映像では、360° モニターに映し出されたオリジナルストーリーを見ることができます! 9月30日までなのでお見逃しなく✨

2021-09-20 16:10:25
ひじき🍒 @hijiki11171711

シンカリオン制作の年表が停車駅を示す路線図っぽいの凝ってる #あにつく

2021-09-20 17:35:23
あにつく公式 @atsuc_too

今回のセミナーでは、雑誌などの紙媒体では説明しづらかった内容を中心にお話しいただけるとのこと☺️ ・ツール編 ・列車編 ・ロボット編 ・変形編 の4つに分けてご紹介いただきます!

2021-09-20 16:13:24
あにつく公式 @atsuc_too

【ツール編】 制作スタッフさんがクリエイティブな作業に注力できるようにするため、SMDE様ツール「レンダージリオン」を活用⚙ 同じ素材を一括で出力可能なツールだそうです!自動化や省力化が叶いました💡 また、リテイクがあった場合に、同じ素材を出し直す手間をなくす効果も生まれたとのこと。

2021-09-20 16:17:28
PSOFT Visual @psoft_cg

レイトレース、アンビエントオクルージョン、シャドウなど色がついた素材は、画像のRGBチャンネルごとに異なるデータを保存してるのですね。面白いです。 #シンカリオン #あにつく

2021-09-20 16:35:47
あにつく公式 @atsuc_too

【列車編】 列車の表現には特に力を入れたそうです🚅 JRさんの監修が入るため、ルックのクオリティを長期シリーズで担保する工夫を重ねました。 背景にもこだわります。在来線と新幹線の両方が登場するのでレール幅の違い、下に敷きつめられているのが砂利かコンクリートか... 驚きの再現力です😲

2021-09-20 16:26:40
あにつく公式 @atsuc_too

【列車編】 列車を走らせる際の指示は、ドキュメントにまとめました。 あまりにも複雑な指示を出してしまうと、協力会社さんの負担にもなってしまいます。 1年間という放送期間の長さも考えながら、クオリティとのバランスをどう取るか、ディレクターとして常に考えていたそうです🤔

2021-09-20 16:30:38
あにつく公式 @atsuc_too

【ロボット編】 二重関節構造を搭載することを前提で、オリジナル、CAT、bipedの3方式を検討されたとのこと。 二重関節構造とは、ロボットの太い脚がグッと180°近く曲がるように関節を二重に付ける構造です! 今回は、スクリプトコントロールのサブボーンを加えることで、bipedを選んだそうです🚅

2021-09-20 16:36:37