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2021年9月20日

あにつく2021 day3(9/20)

あにつく2021最終日まとめです
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あにつく @atsuc_too

いよいよ今年の #あにつく も最終日😢 ラインナップはこの4本! 最後まで楽しんでいきましょう〜✨ #ゾンビランドサガ #シャフト 3D活用 #シンカリオン #閃光のハサウェイ

2021-09-20 10:32:21
あにつく @atsuc_too

昨日の様子はこちらから↓ あにつく2021 day2(9/19) - Togetter togetter.com/li/1776564 @togetter_jpより pic.twitter.com/OHHpclEGd8

2021-09-20 10:32:56
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あにつく @atsuc_too

こちらもぜひご覧くださいね🎤 劇場版「BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage」座談会★あにつくYouTubeチャンネル開設第一弾!★ youtu.be/ECFlPDo6Yik @YouTubeより

2021-09-20 11:03:51
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あにつく @atsuc_too

#あにつく 本日最初のセミナーは 『#ゾンビランドサガ リベンジ』魅力的なキャラクターとライブ表現を追求 ご登壇は 株式会社 #MAPPA 淡輪さま、黒岩さま、平田さま、太田さま! お時間に余裕があれば質疑応答も👏 pic.twitter.com/vCObixJblp

2021-09-20 12:57:37
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あにつく @atsuc_too

#ゾンビランドサガ R のライブシーンには3Dと作画の両方があり、作画の回もモーキャプを行い、作画さんにガイドとしてお渡ししたそう。 1期と同じ素体を使用しながらも、キャラの表現を高めること、ライブパートのクオリティの平均値をあげることが目標でした。

2021-09-20 13:13:38
あにつく @atsuc_too

やはりアイドルアニメ、衣装替えも多い…佐賀事変衣装は揺れ物が大変だったそうです。 2期では腕まわりのリグを強化して自由度UP!CGくさくせず、減り込み修正も減らすモデル制作を行いました。 たえちゃんのドラムはプロの演奏でモーキャプ、9歳からドラムを叩いていたアニメーター(!)が監修🥁

2021-09-20 13:21:08
あにつく @atsuc_too

ダンスシーンは モーキャプ→動画コンテ→CG→レイアウト/作画 ・モデルの映える角度を探す ・キャラクターが「生きている」と感じるか ・ダンスは指先、爪先まで神経が通っているか ・3Dでもセルルックとしてきまっているか …など、細かい部分まで気を配って作られています!✨ #あにつく

2021-09-20 13:27:43
いけあず @zombieee16

一瞬映るだけのところもすごい愛がある #あにつく

2021-09-20 13:45:22
あにつく @atsuc_too

スタッフもリモートが多かったため、会場カメラの動きには監督のイメージを共有するのにバーチャルカメラを採用。スマホ× #blender ライブの盛り上がりを表現するには観客モブも重要です。楽曲のセンターが誰かによって、そのサイリウムが映えるようモブの色味も調整するというこだわりが!

2021-09-20 13:33:10
あにつく @atsuc_too

カメラの動きとキャラの動きが画的に綺麗に両立するよう、配置や動くタイミング、顔の向きなどを変更します。画角外ではありえない動きをしていたり😌笑 表情はアニメーターが自由につけていて「作画みたいなCGを目指そう!」と力を入れたそう。修正前後を見ると作画に近づいているのが分かります!

2021-09-20 13:46:43
PSOFT Visual @psoft_cg

衣装の透明部分にラインが上手く出てるか凝視してしまいます。 #MAPPA #ゾンビランドサガ #あにつく

2021-09-20 13:56:55
あにつく @atsuc_too

ここからはカットごとに解説。 動きにテンションや感情、繊細な表情を載せやすくする工夫が随所に見られます😭 手付けならではの表現も、モーキャプの些細なゆらぎも、いいとこどりでブラッシュアップ! ライブシーンは公式TouTubeでぜひご覧ください! youtu.be/z5sV4JlIHHY

2021-09-20 13:58:52
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てぃーけー @TksGix

表情を魅せるためにボディのモーションを修正するっておもしろいなぁ #あにつく

2021-09-20 13:50:14
❤︎ちゆ❤︎ @chiyu_1220

1日目の東映アニメーションの修正の話聞いたから、ちょっとは理解できたかも...? どこを見せたいかで修正の仕方変わってくるんだね ゾンサガRライブ回残してた気がするから後で見よう #あにつく

2021-09-20 14:06:40
aki @akia_aloha

MAPPAさんのセミナー都合で観れない部分もあったが、技術寄りな話としては全く知識も経験もない分野だったけど、実例を元に解説されたので非常に分かりやすいお話でした。 予算やスケジュールや人員の兼ね合いもある中で各チームのノウハウを活かして少しでもいい物を作ろうという素晴らしさ #あにつく

2021-09-20 14:16:29
あにつく @atsuc_too

(MAPPA様の場合)セルルック作品に近いような画やイラストをいれていただくとアニメがやりたいんだなあと分かるのでありがたいそう。志望の会社に合ったポートフォリオであるのがおすすめ! #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10328822…

2021-09-20 14:04:04
あにつく @atsuc_too

最後は #MAPPA 様CGI部の採用情報💪 来年からはアニメータードラフト会議の審査にも参加してくださいます!ご応募お待ちしています〜!! too.com/atsuc/2021/dra…

2021-09-20 14:04:40
あにつく @atsuc_too

こちらは黒岩様が中心にディレクションしたそうです。1期になかった中目(閉じ目と開き目の中間)を追加して、閉じ目の形も1期よりかわいくしたとのこと😉 #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/10328856…

2021-09-20 14:08:26
KOYAMA Tetsuji @koyhoge

#あにつく は普段あまり語られない制作者の細かいこだわりがたっぷり聞けてホントに面白い。こういう話はたぶんいくらでもあるはずで、できるなら 1 クールに一度くらいのペースで聞いてみたい。 too.com/atsuc/2021/

2021-09-20 14:15:31
あーべひ @abe_he

アニメを見返したくなるしライブにも行きたくなるしで、とても勉強になるセミナーでした😭 #あにつく

2021-09-20 14:16:11
ヘコイダーマン〔リリィ〕 @hecoider78

12話REVENGE、カメラの導線の関係で実はサキリリが裏で瞬間移動してる話が面白かった笑 #あにつく2021 #ゾンビランドサガ

2021-09-20 14:19:47
ちょび @chobi_uminashi

モーションアクターの方々が撮影に携わっておられる様子なども、これまでは写真からおもんぱかることしかできなかったので、 動画でパフォーマンスされてるトコ見れてすごくよかった。 思ってた倍以上キレあった😆 #あにつく

2021-09-20 14:20:49
あにつく @atsuc_too

#あにつく 2本目のセミナーは14:30〜 「シャフト流!アニメーションにおける3D活用の現在地とこれから」 株式会社 #シャフト から、島久登さまがご登壇! アニメ制作ワークフロー、#3DCG の実務、今後求められる人材などをお話しいただきます☺️ こちらもお時間あれば質疑応答受け付けますよ〜📣 pic.twitter.com/XH8EORlMIS

2021-09-20 14:16:52
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あにつく @atsuc_too

今回は 「#シャフト 流!」ということで、2Dアニメーションでの3Dの作られ方や使い方にフォーカスしていただきます。 島様は現在、VEチーフや3DCGディレクターとして活躍中。 その他に、制作進行管理、専門学校講師、ソフトウェア・ハードウェアの管理/環境構築など幅広い経験をされています😲

2021-09-20 14:43:22
あにつく @atsuc_too

2Dアニメーションでの3Dの関わり方の、フロー図が紹介されました💡 3Dはチェック前や実際にコンポジットする直前あたりで作業が行われるとのこと✅ 2Dアニメーションベースだと、3Dが単体で作業することがはほぼ不可能だそうです。各工程にアサインするので、作業内容は多岐に渡っています...!

2021-09-20 14:52:41
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