EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
ん、DXライブラリだとInit呼ぶ前にSetUseFPUPreserveFlag(true)ってやるとCreateDeviceにD3DCREATE_FPU_PRESERVE渡せるみたい。
2011-08-25 14:33:23
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
D3DCREATE_FPU_PRESERVEのパフォーマンス低下ってどんなもんなんだろう。気にならない程度なのかな
2011-08-25 14:34:44