【ゲーム制作】丸めこめミ☆ソ☆

PCによって演算結果が違う><!
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EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@heppoko とりあえずfastにしてclearfpしてみまスー

2011-08-25 14:19:41
へっぽこ @heppoko

@syo_sa うーん、あんまりないかなー

2011-08-25 14:19:56
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

あまり自分のリプレイを他人に渡して再生させるということをしてないので恐ろしい

2011-08-25 14:22:37
お餅 @omochi64

@eiki_okuma コンピュータ上での表現が有限である以上、丸め誤差は仕方がない

2011-08-25 14:24:50
ののたろう @nonotaro

@eiki_okuma そして固定小数で(以下ループ

2011-08-25 14:29:04
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

ん、DXライブラリだとInit呼ぶ前にSetUseFPUPreserveFlag(true)ってやるとCreateDeviceにD3DCREATE_FPU_PRESERVE渡せるみたい。

2011-08-25 14:33:23
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

D3DCREATE_FPU_PRESERVEのパフォーマンス低下ってどんなもんなんだろう。気にならない程度なのかな

2011-08-25 14:34:44
へっぽこ @heppoko

@eiki_okuma よほど頂点数が多くない限り無視出来る程度

2011-08-25 14:37:51
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@heppoko なるほど、ありがとうございますー

2011-08-25 14:40:35
博麗神主 @korindo

やはり固定少数の時代が来ている

2011-08-25 13:53:36
へっぽこ @heppoko

@korindo 20 世紀延長型弾幕シューティングはそれでいいのだ

2011-08-25 13:55:43