少佐@Neetpia -幻想戦略録-
@__syousa__
[東方蟒酒宴][東方AoE][ #Boushuen ] どうみてもハッシュエラーは各PC間の計算結果の違いに起因するっぽいので、可能な限り今晩緊急修正パッチだします。申し訳ございません。
2011-08-25 12:57:03
少佐@Neetpia -幻想戦略録-
@__syousa__
@heppoko 少なくとも環境によって、1.000000xと0.999999xがPC及び設定?によって発生することは確認しました。
2011-08-25 13:32:59
へっぽこ
@heppoko
浮動小数点数の printf の出力結果が違っても、実際には同一の値であることもあるので inline DWORD F2DW(float f) { return *((DWORD*)&f); } みたいに整数型にキャストして見てみるとよいです
2011-08-25 13:54:37
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
ん?というか/fp:preciseでdoubleの丸め誤差って消えるんじゃないの 消えないの 消えるけど重くなるからfast使ったほうがいいとかなの
2011-08-25 14:09:07