オタクが経済を回すことは寸分たりとも許さない人
@IdioSavn 「趣味創作とゲームギャンブルの一部でしかない」は虚偽ということで了解しました 「それでジャンプはオタク向けなのか」のオタク向けか否かはどうやって判断されるものなのでしょうか?
2021-12-09 21:35:29@HiroGome2 なんで虚偽になるんですか?そもそもそういう売上も版権利用として売上に入る訳ですが。統計の意味が分からないのかワザと発達読みしてんのかどちらですか?
2021-12-09 21:47:20@HiroGome2 発達ムーブで相手呆れさせて生きてきたんかもしれませんが。僕もエリゾ氏にブロックさせるほどの発達なんでどこまでもやりますよ?
2021-12-09 21:51:18@IdioSavn 漫画にもオタク向けとそうでないものがあるとのことでしたので、それを分ける基準をら尋ねているのですが? 基準は特にないのですか?
2021-12-09 21:52:28@HiroGome2 ではもう一度あなたの冒頭の文に戻りましょう。依存してるの意味を教えていただけますか?効果がある以外の意味があるんですよね? 僕は市場を半減させたのだからほぼ効果は無かったという立場ですが。多少その速度は緩めたのかもしれませんが、優位性を語るほどではありませんね。
2021-12-09 21:55:29@IdioSavn この発言を見てもパチンコ分野でオタクの消費活動があることは認められていますので「趣味創作とゲームギャンブルの一部でしかない」は虚偽ということです ただその量が「微々たるもの」だから無視したというのであればその量をご提示ください 確かに微々たるものなら私も納得です
2021-12-09 22:01:47@IdioSavn すみませんまた意味不明の単語で答えようがありません 私はあなたの「趣味創作とゲームギャンブルの一部でしかない」が虚偽だと言っている迄です あなた自信オタクの消費活動がパチンコ分野でも行われていることに異論はないと思いますが? 主張は「微々たるもの」だということではないのですか?
2021-12-09 22:13:19@HiroGome2 だから、あなたのおっしゃるスポンサーもパチンコへの利用も版権料や売上の増大とし制作会社の売上に入るんですけど…そして売上のグラフが1番最初のグラフです。
2021-12-09 22:15:55@IdioSavn スポンサード料はスポーツチームの売上としてスポーツチームに入るのでは? アイドルやアニメのパチンコスロットをお店にお金を払ってプレイするオタクはいないのですか?
2021-12-09 22:25:32@HiroGome2 なんでスポンサードするのか分かってますか?宣伝になって売上が上がるからですよね? お店にお金払ってプレイする前に版権料入ってますし、お店の売上が上がれば新しい盤面が出るのでまた版権料が入りますよね。
2021-12-09 22:30:56@IdioSavn なんでスポンサーを募るのか分かってますか?広告料を受け取ってチームの収入を増やすためですよね? グラフのスポーツの項目にはスポンサー収入は含まれていないのですか? オタクがプレイしていることは認められるのですね ではやはり「趣味創作とゲームギャンブルの一部でしかない」は虚偽ですね
2021-12-09 22:45:06@HiroGome2 ですからそのような回帰的損益敷衍したらどんな統計でもイチャモンつけれますが?別に会計的に相互打ち消しで消しても全体的に変わらんでしょ?
2021-12-09 22:48:33@HiroGome2 あの、広告料が寄付だとでも思ってんすか?オタクが見に行くよりそれで評判上がって自社の売上上げるために広告するんすよ?プレイするオタクがいるから版権料入る、そういう風に統計って見るもんでしょ?
2021-12-09 22:59:20@IdioSavn スポーツチームのスポンサー料やオタク個人がパチンコ店で使ったお金をあのグラフに含まれると考えてはいけないのでしょうか? 「スポンサーの広告で売上があ増えるから」の方がよほど回帰的で敷衍していると思いますが? あのグラフにはスポンサー料やオタク個人のプレイ料は含まれていないのですか?
2021-12-09 23:01:56