元ゲーメスト編集長が語る「ストⅡは発売と同時に対戦が盛り上がったのではなくCPU戦で遊ぶのがメインだった」…「都会と地方で違うかも」の反応も

そうだったのか
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石井ぜんじ @Zenji1

元GAMEST編集長、ゲームライター。ゲーム制作にも関わる。ゲーセンの歴史を綴る『ゲームセンタークロニクル』『石井ぜんじを右に!』発売中。共著に『ライトノベルの新潮流』。『セガ・アーケードヒストリー』『シュタインズ・ゲート公式資料集』などで執筆。ゲーム関連ほか、エンタメ小説、アニメ、VTuberなどに興味あり

石井ぜんじ @Zenji1

これ何度も本でも書いているが、ストIIは発売と同時に対戦が盛り上がったわけではない。発売から半年はみな対CPU戦で遊んでおり、それにもかかわらずゲーセンの台がみなストIIに置き換わり満席なくらいの人気だった。それだけ凄いゲームが「対戦も」面白かったらこそ、ゲーセンでの対戦が根付いた。

2021-12-12 22:45:18

かつて乱入はおっかなびっくりだった

二天一流ore @ore57436902

@Zenji1 @familan_net まだ乱入文化が無かったから、CPU戦やっている最中に隣から、おそるおそる「す、すみません、対戦していいでしょうか…?」ってお断りされていたなぁ (まだ筐体も横並びだった)

2021-12-12 23:09:57
すばらしい方のなべさん @Suba_Nabe

通信対戦台がなかったころは 一台のテーブル台に「乱入いいですか?」って聞いて 横に座ったもんだわ twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-12 23:59:22
H/de.(TECHNOJAPAN.net) @hide_loopcube

ストIIが出た91年春頃からしばらくは「いかにベガ倒すか」にみんな夢中だったし、1Pだと順繰り色んなキャラと戦えるけど対戦だとすぐ1プレイ終わるから面白いけどもったいないって言ってたw 筐体2台の対戦台が広まったのって同年の夏休み以降だったとざっくり記憶。もちろんII'以降は対戦が主だったね twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 01:27:01
ガラパゴス☆N★EO✨🐒 @capsnkEO

得点もありみんなでこぞってハイスコアを目指す時代。もうコレ以上はって時に対戦が自然発生って流れだった気がします。初期の頃は一人で遊んでるようですが「入って良いですか?」が合図でした😎✨ twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 05:08:36
永沢壱朗 @Nichilaw

CPUに安定して勝てるようになったプレイヤーが「俺より強いやつに会いに行く」って対戦に踏み込んでいく、ゲーメストのSS仕立ての投稿をいまだに覚えてる。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 01:03:34

CPU戦が基本だった

RYU(ライウ) @ishikawanonoich

これほんま 俺も半年くらい遅れて始めたんだけど それでも半年はCPU戦だったし そんだけ遊んだ上でどうしても我慢できなくて(かかる金が大変)対戦始めたもんなー twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-12 23:56:55
てらじ🌗 @TERRAZI

最初は対CPU戦だったのは確かだけど、対人戦までに半年もかかったかなぁ?記憶が曖昧。 割と早い段階(2,3か月)で対人戦になってた記憶。 知らない人とは対戦せず、仲間内で「1ラウンドとったら2ラウンド目は手加減する」みたいな運用をしていたなぁ。本格的な乱入は確かに半年後くらいだったかも。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 00:28:32
AB1@四十路最後の年 @khex7495

確かに出た当初は主にCPU戦が隆盛で、その勢いが半年くらい続いて対戦台が出だしたって感じだったよなぁ。初代ストIIはSNKのCPU戦でよくある先読みも少ない方だったので、攻略のし甲斐はあった記憶。四天王は相応に強かったけど。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 01:58:05
布留川司@映像・ライター @GbeE6f0AHOFFRDm

そうなんですよねー、CPU戦でクリアーしたくて頑張っていたし、だからハメ投げ(弱攻撃ガード>投げ)なんて技も流行りました。人間相手に勝つためじゃなくて、CPU戦でクリアーしたくて使っていて、そんな下地があったから対人戦でも使われたと思っています。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 02:42:51
Yasushi@兄者(火を吹く重装改) @inzflash

@Zenji1 CPU攻略が大体終わって対戦の時期になったら、 少し遅れて稼働した餓狼伝説に移りました。 作りは荒かったけど(必殺技も出しづらかった) あれはあれで面白かったですが対戦の仕様があれじゃねえ。 ストⅡはCPU難度が絶妙でしたね。 しかしダルシムでサガット越せるかは運。

2021-12-13 07:55:03
皇深廉 @M_O_Sumeragi

確かに初めのうちはテーブル筐体でCPUプレイしてたね。 ストIIの対戦が流行って以降、ミディタイプ筐体が一気に普及した記憶。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 08:28:21
山田 恵庸🌗 @yamadayoshinob

最初はみんな並んでCPU戦をクリアするのを目指してたよね。懐かしい。 対戦も初めの頃は一つの筐体で隣あって対戦してたね・・。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 08:14:20
@boneta_hone

乱入が根付く前は友人同士の1コイン1戦終了の対戦モードが対戦普及に一役買ってた感 少なくとも千種L店にたむろしたT高生はそうだった(´ー`)初代Ⅱは10Rまであったから大勢決したらダブルKO調整してめいっぱい遊ぶの twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 02:20:38
Loup@るぅ @loup_noir_v

これめちゃめちゃわかるなぁ…CPU対戦しかしてなかったけど楽しくてやりに行ってたし、なんならゲーセンでもなく雑貨屋さんだったけど、小学生ながらに通ってた… twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 08:48:52
アルコール依存症で入院していたアルライさん @AlcoholicArai

当時高校生だったのだ。 最初はみんな昇龍拳コマンドの練習しつつベガを倒すのが目的だったのだ。 みんなが「各キャラの特性」に気がついて、持ちキャラを持つようになって、ベガを倒せて当たり前くらいの時にようやく「俺より強い奴に会いに行く」って対戦を始めていたのだ。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 09:57:17
フエタロ☆UPDATE @Fuetaro

たしかに初期は対戦台とかなくて普通に遊んでた記憶が。そのうち友人同士で対戦してたりしたら見知らぬ人と対戦したりしていつの間にか対戦台が自然発生、ゲーセンもそれに対応みたいに徐々に環境が出来上がっていく黎明期だったかな。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 08:34:01

当時を知る元ゲーセン店員

キャトルフィーユ @quatrefeuilles3

@Zenji1 ゲーセンでバイトしてたけど、まさにそうでした、最初は上手な人もハイスコア争いでしたね。 閉めた後バイト達に一時間くらい自由にゲーム遊ばせてくれる所だったんですけど、そこでは対戦も盛んでしてが知らない人と対戦しても良いんだという空気感が出きるまで半年以上は掛かったと思います。

2021-12-13 00:04:37

ダッシュからが対戦ブーム

魚か @naakass

なるほど。。。確かに出てすぐ話題になってた人気ゲームだったけど、確かに対戦は最初はそんなやられてなかったっけ。。。スト2、自分の周囲だと対戦盛り上がってきたのがダッシュ出たあたりからだったかな。。 twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 00:01:05
Har. @Har7201

対戦が過熱しだしたのは同キャラ対戦が可能になった「~Ⅱ’」からでしたな twitter.com/Zenji1/status/…

2021-12-13 01:18:00