「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」(2011年度第2回BEATセミナー)
累計300万人が参加する 大航海時代Online #beat2011 http://t.co/Q1h4ruc
2011-09-03 14:12:47BEATセミナー、ただいま竹田智一さん(コーエーテクモゲームス)の「歴史ゲームのシナリオ開発の実際」です。「大航海時代オンライン」などの開発に関わっておられるそうです。 ( #beat2011 live at http://t.co/dOSEYo4)
2011-09-03 14:13:26台風なのに大盛況!嬉しい。ベネッセ東京大学寄付講座「BEAT公開セミナー」 #beat2011 http://t.co/ZTCUWXP
2011-09-03 14:15:43中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011
2011-09-03 14:16:26半年!RT @vochkun: 中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011
2011-09-03 14:17:23もう一つの別の世界に住んでおるような感覚になる。RT @vochkun: 中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011
2011-09-03 14:18:42歴史のゲームのポイントは、世界設定。そのの空気感。 ( #beat2011 live at http://t.co/lduRjwU)
2011-09-03 14:19:20すんごい細かい設定まで…作り手が楽しそうだな。RT @colacaco: 世界観の構築、バックミュージックも、それぞれ地方の民族楽器を使用。空気感まで出す工夫。 #beat2011
2011-09-03 14:21:34よこしまなプレイwww ( #beat2011 live at http://t.co/MOetUor)
2011-09-03 14:22:06食べ歩き好きとしては、酒場のメニューも気になりますww RT “@Yusuke_Otsuji: すんごい細かい設定まで…作り手が楽しそうだな。 #beat2011”
2011-09-03 14:22:54信頼できる文献を元に世界観をつくる。ネット情報でなく、本。RT @colacaco: 世界観の構築、バックミュージックも、それぞれ地方の民族楽器を使用。空気感まで出す工夫。 #beat2011
2011-09-03 14:23:06歴史ゲームもオンラインになると、当時の世界を仮想的に再現する巨大な世界感づくりに。当時の世界を体験できるというのは面白い。歴史の学習に確かにいいのかも。国を移動すると言葉も通じなくなるとは。。 ( #beat2011 live at http://t.co/epuFMZY)
2011-09-03 14:23:51#beat2011 自由な生き方もできるけど、シナリオも用意してる。国別シナリオは導入のため。でもクリアするのに一月かかる。
2011-09-03 14:24:38それだけを中心に楽しむひといるだろうか?w RT @kycilia_dol: よこしまなプレイwww ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)
2011-09-03 14:24:38シナリオは専用のイベントエディターでかなり自由に作れるとのこと。イベントエディターってどんなものなんだろう ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:24:57ね、気になります。RT @yatun: シナリオは専用のイベントエディターでかなり自由に作れるとのこと。イベントエディターってどんなものなんだろう ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)
2011-09-03 14:25:37ストーンヘンジの調査してみたい。謝肉祭にも参加してみたい。 ( #beat2011 live at http://t.co/epuFMZY)
2011-09-03 14:25:52またコラボやって欲しいなぁ ( #beat2011 live at http://t.co/MOetUor)
2011-09-03 14:26:23