「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」(2011年度第2回BEATセミナー)

東京大学大学院情報学環ベネッセ先端教育技術学講座(BEAT)の公開研究会「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」(会場:東京大学情報学環・福武ホール福武ラーニングシアター )のツイートをまとめました。 日時:2011年9月3日(土)14:00~17:00 会場:東京大学情報学環・福武ホール福武ラーニングシアター 続きを読む
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MURAKAMI Masayuki @munyon74

BEATセミナー、ただいま竹田智一さん(コーエーテクモゲームス)の「歴史ゲームのシナリオ開発の実際」です。「大航海時代オンライン」などの開発に関わっておられるそうです。 ( #beat2011 live at http://t.co/dOSEYo4)

2011-09-03 14:13:26
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

台風なのに大盛況!嬉しい。ベネッセ東京大学寄付講座「BEAT公開セミナー」 #beat2011 http://t.co/ZTCUWXP

2011-09-03 14:15:43
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@nishimuranao

#beat2011 良いゲームって多言語化すれば、同じコンテンツで比較的容易に海外展開できるんだな。

2011-09-03 14:16:01
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011

2011-09-03 14:16:26
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

半年!RT @vochkun: 中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011

2011-09-03 14:17:23
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

もう一つの別の世界に住んでおるような感覚になる。RT @vochkun: 中学のとき、三国志初代バージョンを友達6人でプレイしてました。天下統一するまで半年ぐらいかかった! #beat2011

2011-09-03 14:18:42
Makoto Goto @SquashSesame

歴史のゲームのポイントは、世界設定。そのの空気感。 ( #beat2011 live at http://t.co/lduRjwU)

2011-09-03 14:19:20
@colacaco

世界観の構築、バックミュージックも、それぞれ地方の民族楽器を使用。空気感まで出す工夫。 #beat2011

2011-09-03 14:20:37
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

すんごい細かい設定まで…作り手が楽しそうだな。RT @colacaco: 世界観の構築、バックミュージックも、それぞれ地方の民族楽器を使用。空気感まで出す工夫。 #beat2011

2011-09-03 14:21:34
@colacaco

食べ歩き好きとしては、酒場のメニューも気になりますww RT “@Yusuke_Otsuji: すんごい細かい設定まで…作り手が楽しそうだな。 #beat2011

2011-09-03 14:22:54
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

信頼できる文献を元に世界観をつくる。ネット情報でなく、本。RT @colacaco: 世界観の構築、バックミュージックも、それぞれ地方の民族楽器を使用。空気感まで出す工夫。 #beat2011

2011-09-03 14:23:06
@nishimuranao

歴史ゲームもオンラインになると、当時の世界を仮想的に再現する巨大な世界感づくりに。当時の世界を体験できるというのは面白い。歴史の学習に確かにいいのかも。国を移動すると言葉も通じなくなるとは。。 ( #beat2011 live at http://t.co/epuFMZY)

2011-09-03 14:23:51
tabata hideki(虹) @hitabataba

#beat2011 自由な生き方もできるけど、シナリオも用意してる。国別シナリオは導入のため。でもクリアするのに一月かかる。

2011-09-03 14:24:38
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

それだけを中心に楽しむひといるだろうか?w RT @kycilia_dol: よこしまなプレイwww ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)

2011-09-03 14:24:38
やつづか えり/『本気で社員を幸せにする会社』 @yatun

シナリオは専用のイベントエディターでかなり自由に作れるとのこと。イベントエディターってどんなものなんだろう ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)

2011-09-03 14:24:57
大辻雄介@北海道大空高校校長 @Yusuke_Otsuji

ね、気になります。RT @yatun: シナリオは専用のイベントエディターでかなり自由に作れるとのこと。イベントエディターってどんなものなんだろう ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)

2011-09-03 14:25:37
tabata hideki(虹) @hitabataba

#beat2011 クエスト。何々捜してこいとか討伐してこいとか。

2011-09-03 14:25:43
@nishimuranao

ストーンヘンジの調査してみたい。謝肉祭にも参加してみたい。 ( #beat2011 live at http://t.co/epuFMZY)

2011-09-03 14:25:52
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